Willkommen auf ideea_virtual_island, der virtuellen Dependance der Firma ideea Messe- und Dekorationsbau GmbH in Berlin. ·
http://www.ideea-virtual.de/
Willkommen auf ideea_virtual_island, der virtuellen Dependance der Firma ideea Messe- und Dekorationsbau GmbH in Berlin. ·
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Das konkrete Ziel des Projektes SecondLife-Learning (SL2) ist neben der wissenschaftlichen Evaluation des Instruments Secondlife, die Schaffung unmittelbaren Nutzens für die Studierenden der Fakultät für Pädagogik an der Universität Bielefeld. Vorles ·
http://www.secondlife-learning.de/
Das konkrete Ziel des Projektes SecondLife-Learning (SL2) ist neben der wissenschaftlichen Evaluation des Instruments Secondlife, die Schaffung unmittelbaren Nutzens für die Studierenden der Fakultät für Pädagogik an der Universität Bielefeld. Vorles ·
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Beim Thema virtuelle Welt fällt den meisten nur Second Life ein. Doch in dieser Sparte hat sich mittlerweile eine eigene Industrie mit Milliarden-Investitionen gebildet, deren Mitglieder am 10. und 11. Oktober in San Jose konferierten. ·
http://www.heise.de/ct/07/23/048/
Beim Thema virtuelle Welt fällt den meisten nur Second Life ein. Doch in dieser Sparte hat sich mittlerweile eine eigene Industrie mit Milliarden-Investitionen gebildet, deren Mitglieder am 10. und 11. Oktober in San Jose konferierten. ·
http://www.heise.de/ct/07/23/048/
Das Institut für Informatik und Gesellschaft, Abt. Telematik, der Universität Freiburg bietet im Wintersemester 2007/08 eine Ringvorlesung zum Thema ‘Standort Internet - Virtuelle Welten und Second Life’ an. ·
http://www.simteach.de/blog/?p=158
Das Institut für Informatik und Gesellschaft, Abt. Telematik, der Universität Freiburg bietet im Wintersemester 2007/08 eine Ringvorlesung zum Thema ‘Standort Internet - Virtuelle Welten und Second Life’ an. ·
http://www.simteach.de/blog/?p=158
Magdeburg initiiert EU-Projekte mit 30 europäischen Wissenschaftsstädten Science-Stadtquartiere, Science-Städtereisen und virtuelle Stadt der Wissenschaft sollen entstehen ·
http://www.presse-service.de/data.cfm/static/675740.html
Magdeburg initiiert EU-Projekte mit 30 europäischen Wissenschaftsstädten Science-Stadtquartiere, Science-Städtereisen und virtuelle Stadt der Wissenschaft sollen entstehen ·
http://www.presse-service.de/data.cfm/static/675740.html
Wird genannt in http://www.spiegel.de/netzwelt/spielzeug/0,1518,497231,00.html Herz-Chirurgie mit der Wiimote Ein US-Wissenschaftler steuert "Second Life"-Szenarios mit dem Bewegungs-Controller der Wii-Konsole. Zu seinen Kunden gehören Kammerjäger, Kr ·
http://www.chip.de/downloads/c1_downloads_23080158.html
Wird genannt in http://www.spiegel.de/netzwelt/spielzeug/0,1518,497231,00.html Herz-Chirurgie mit der Wiimote Ein US-Wissenschaftler steuert "Second Life"-Szenarios mit dem Bewegungs-Controller der Wii-Konsole. Zu seinen Kunden gehören Kammerjäger, Kr ·
http://www.chip.de/downloads/c1_downloads_23080158.html
A Second Life Machinima by Robbie Dingo. (Duration 4'17"). Ein begehbares Bild: Vincent van Gogh "The Starry Night" ·
http://youtube.com/watch?v=LxVDVggLqsA
A Second Life Machinima by Robbie Dingo. (Duration 4'17"). Ein begehbares Bild: Vincent van Gogh "The Starry Night" ·
http://youtube.com/watch?v=LxVDVggLqsA
Bericht für Eduserv-Foundation über den derzeitigen Stand des pädagogischen Engagements der britischen Universitäten in der Lehre auf Virtual-World-Plattformen am Beispiel Second Life: ‘A July 2007 “Snapshot” of UK Higher and Further Education D ·
http://www.simteach.de/blog/?p=131
Bericht für Eduserv-Foundation über den derzeitigen Stand des pädagogischen Engagements der britischen Universitäten in der Lehre auf Virtual-World-Plattformen am Beispiel Second Life: ‘A July 2007 “Snapshot” of UK Higher and Further Education D ·
http://www.simteach.de/blog/?p=131
Das Computerspiel Second Life findet immer mehr Anhänger Fünfeinhalb Millionen Menschen haben sich für ein zweites Leben entschieden - Second Life ist ein Computerspiel, das inzwischen Kultstatus erreicht hat. Man schafft sich eine virtuelle Realität ·
http://www.3sat.de/webtv/?vivo/vivo_070421_second_life_16zu9.rm
Das Computerspiel Second Life findet immer mehr Anhänger Fünfeinhalb Millionen Menschen haben sich für ein zweites Leben entschieden - Second Life ist ein Computerspiel, das inzwischen Kultstatus erreicht hat. Man schafft sich eine virtuelle Realität ·
http://www.3sat.de/webtv/?vivo/vivo_070421_second_life_16zu9.rm
Angelina Russo, and Darren Peacock. Archives & Museum Informatics: Museums and the Web 2009 (2009)Under Creative Commons License: Attribution Non-Commercial No Derivatives.
Angelina Russo, and Darren Peacock. Archives & Museum Informatics: Museums and the Web 2009 (2009)Under Creative Commons License: Attribution Non-Commercial No Derivatives.