E-Learning in der dritten Dimension. Ein Seminar zwischen Web 2.0 und virtuellen Welten
A. Müller, and M. Leidl. Studieren neu erfinden – Hochschule neu denken, 12. Europäische Jahrestagung Gesellschaft für Medien in der Wissenschaft (GMW07), Münster, 12. Europäische Jahrestagung Gesellschaft für Medien in der Wissenschaft (GMW07), Waxmann, (2007)
Abstract
In diesem Artikel werden am Beispiel von Second Life die Besonderheiten von virtuellen Welten beschrieben und Einsatzfelder im Lernkontext aufgezeigt. Dabei werden virtuelle Welten und ihre Beziehung zu Web 2.0-Anwendugen bzw. Social Software betrachtet. Soziale Präsenz und kollaborative Inhaltserstellung werden als zentrale Merkmale der virtuellen Welten identifiziert. Abschlieflend stellen wir das didaktische Konzept eines Seminars vor, in dem Second Life gleichzeitig als Forschungsfeld und E-Learning-Umgebung genutzt wird. Dazu werden die von Kerres (2006) beschrieben Perspektiven für E-Learning im Kontext von Web 2.0 auf Second Life übertragen und diese virtuelle Welt als eine Art Lernportal eingesetzt.
%0 Conference Paper
%1 mueller_leidl2007b
%A Müller, Antje
%A Leidl, Martin
%B Studieren neu erfinden – Hochschule neu denken
%C Münster
%D 2007
%E Merkt, M.
%E Mayrberger, K.
%E Schulmeister, R.
%E Sommer, A.
%E van den Berk, I.
%I Waxmann
%K 2007 Martin_Leidl antje_müller e-learning elearning2.0 gmw secondlife
%T E-Learning in der dritten Dimension. Ein Seminar zwischen Web 2.0 und virtuellen Welten
%V 12. Europäische Jahrestagung Gesellschaft für Medien in der Wissenschaft (GMW07)
%X In diesem Artikel werden am Beispiel von Second Life die Besonderheiten von virtuellen Welten beschrieben und Einsatzfelder im Lernkontext aufgezeigt. Dabei werden virtuelle Welten und ihre Beziehung zu Web 2.0-Anwendugen bzw. Social Software betrachtet. Soziale Präsenz und kollaborative Inhaltserstellung werden als zentrale Merkmale der virtuellen Welten identifiziert. Abschlieflend stellen wir das didaktische Konzept eines Seminars vor, in dem Second Life gleichzeitig als Forschungsfeld und E-Learning-Umgebung genutzt wird. Dazu werden die von Kerres (2006) beschrieben Perspektiven für E-Learning im Kontext von Web 2.0 auf Second Life übertragen und diese virtuelle Welt als eine Art Lernportal eingesetzt.
@inproceedings{mueller_leidl2007b,
abstract = {In diesem Artikel werden am Beispiel von Second Life die Besonderheiten von virtuellen Welten beschrieben und Einsatzfelder im Lernkontext aufgezeigt. Dabei werden virtuelle Welten und ihre Beziehung zu Web 2.0-Anwendugen bzw. Social Software betrachtet. Soziale Präsenz und kollaborative Inhaltserstellung werden als zentrale Merkmale der virtuellen Welten identifiziert. Abschlieflend stellen wir das didaktische Konzept eines Seminars vor, in dem Second Life gleichzeitig als Forschungsfeld und E-Learning-Umgebung genutzt wird. Dazu werden die von Kerres (2006) beschrieben Perspektiven für E-Learning im Kontext von Web 2.0 auf Second Life übertragen und diese virtuelle Welt als eine Art Lernportal eingesetzt.},
added-at = {2010-12-05T20:27:12.000+0100},
address = {Münster },
author = {Müller, Antje and Leidl, Martin},
biburl = {https://www.bibsonomy.org/bibtex/29819acf5adce7e1a06e5c370820ae722/mleidl},
booktitle = {Studieren neu erfinden – Hochschule neu denken},
editor = {Merkt, M. and Mayrberger, K. and Schulmeister, R. and Sommer, A. and van den Berk, I.},
interhash = {bb2b0a610db049480d95d8d91e42e4b7},
intrahash = {9819acf5adce7e1a06e5c370820ae722},
keywords = {2007 Martin_Leidl antje_müller e-learning elearning2.0 gmw secondlife},
organization = {12. Europäische Jahrestagung Gesellschaft für Medien in der Wissenschaft (GMW07)},
publisher = { Waxmann},
timestamp = {2011-11-07T21:02:56.000+0100},
title = {E-Learning in der dritten Dimension. Ein Seminar zwischen Web 2.0 und virtuellen Welten},
volume = {12. Europäische Jahrestagung Gesellschaft für Medien in der Wissenschaft (GMW07)},
year = 2007
}