Japan ? Kultur der kasogenjitsu (künstlichen Realität). Weltweit erobert sie Köpfe und Körper mit Manga und Anime, Tamagotchi und Pokémon. Die Blickwelten ihrer Medien saugen uns hinein in die Geschichte(n) der Nation. Ulrich Heinze taucht ein in den Text dieses Autoskripts, reist durch die Zeit in die Gegenwart des Manga, erforscht Journalismus, Museen, Vergnügungsparks und deutet die Bildmetaphern der Fernsehwerbung. Netzhautnah verschmilzt die kasogenjitsu Fiktion mit Erfahrung im Reich der unerreichbaren Psyche. Übersetzungen japanischer Medientheoretiker (Yoshimi Shunya, Osawa Masachi, Okonogi Keigo) gewähren weitere Einblicke zweiter Ordnung in die Seele der japanischen Gesellschaft.
Inhaltsverzeichnis
Vorwort: die Realität der kas?genjitsu-Kultur (7)
1 Manga als Blick in die Geschichte
1.1 History als herstory: Wo Lord Nelson Oine Siebold trifft (11)
1.2 Sprünge in die Geschichte: Entwicklungen im Zeitreisemanga (34)
1.3 Reibungsloser Rückzug: otaku und hikikomori in Manga und Gesellschaft (60)
1.4 Liebe zum Tod im Manga: der narrative Ausgangspunkt (80)
2 Film, Fernsehen und Museen als Augen des postmodernen Japan
2.1 Nippons nostalgisches nationales Narrativ: Ishihara Shintar?s Kamikaze-Film ore (95)
2.2 Mediale Reflexivität und museale Innenwelt: zur Inszenierung von Geschichte und Gegenwart (118)
2.3 Kulturelle Besonderheiten des japanischen Medienkonsums: ein trilateraler Vergleich mit Deutschland und England (132)
2.4 Werbetexte und Bildmetaphern im Reich der Zeichen (158)
3 Japanische Medientheorien: Texte zeichnen Bilder
3.1 Yoshimi Shunya: Der semiotische Raum des modernen Tokyo (167)
3.2 ?sawa Masachi: Der gesellschaftliche Effekt der elektronischen Medien (190)
3.3 Okonogi Keigo: Weibliche hikikomori (213)
3.4 Okonogi Keigo: Die Verkehrung der Realität im Zeitalter des Spielwahns (225)
Quellen
Bibliographie (243)
Bild- und Textnachweise (254)
%0 Book
%1 Heinze2013
%A Heinze, Ulrich
%C Bielefeld
%D 2013
%I Transcript
%K comics culture japan manga media reception toread
%T Japanische Blickwelten: Manga, Medien und Museen im Zeichen künstlicher Realität
%U http://www.transcript-verlag.de/ts2149/ts2149\_1.pdf
%X Japan ? Kultur der kasogenjitsu (künstlichen Realität). Weltweit erobert sie Köpfe und Körper mit Manga und Anime, Tamagotchi und Pokémon. Die Blickwelten ihrer Medien saugen uns hinein in die Geschichte(n) der Nation. Ulrich Heinze taucht ein in den Text dieses Autoskripts, reist durch die Zeit in die Gegenwart des Manga, erforscht Journalismus, Museen, Vergnügungsparks und deutet die Bildmetaphern der Fernsehwerbung. Netzhautnah verschmilzt die kasogenjitsu Fiktion mit Erfahrung im Reich der unerreichbaren Psyche. Übersetzungen japanischer Medientheoretiker (Yoshimi Shunya, Osawa Masachi, Okonogi Keigo) gewähren weitere Einblicke zweiter Ordnung in die Seele der japanischen Gesellschaft.
Inhaltsverzeichnis
Vorwort: die Realität der kas?genjitsu-Kultur (7)
1 Manga als Blick in die Geschichte
1.1 History als herstory: Wo Lord Nelson Oine Siebold trifft (11)
1.2 Sprünge in die Geschichte: Entwicklungen im Zeitreisemanga (34)
1.3 Reibungsloser Rückzug: otaku und hikikomori in Manga und Gesellschaft (60)
1.4 Liebe zum Tod im Manga: der narrative Ausgangspunkt (80)
2 Film, Fernsehen und Museen als Augen des postmodernen Japan
2.1 Nippons nostalgisches nationales Narrativ: Ishihara Shintar?s Kamikaze-Film ore (95)
2.2 Mediale Reflexivität und museale Innenwelt: zur Inszenierung von Geschichte und Gegenwart (118)
2.3 Kulturelle Besonderheiten des japanischen Medienkonsums: ein trilateraler Vergleich mit Deutschland und England (132)
2.4 Werbetexte und Bildmetaphern im Reich der Zeichen (158)
3 Japanische Medientheorien: Texte zeichnen Bilder
3.1 Yoshimi Shunya: Der semiotische Raum des modernen Tokyo (167)
3.2 ?sawa Masachi: Der gesellschaftliche Effekt der elektronischen Medien (190)
3.3 Okonogi Keigo: Weibliche hikikomori (213)
3.4 Okonogi Keigo: Die Verkehrung der Realität im Zeitalter des Spielwahns (225)
Quellen
Bibliographie (243)
Bild- und Textnachweise (254)
%@ 978-3-8376-2149-5
@book{Heinze2013,
abstract = {Japan ? Kultur der \textit{kasogenjitsu} (k{\"u}nstlichen Realit{\"a}t). Weltweit erobert sie K{\"o}pfe und K{\"o}rper mit Manga und Anime, Tamagotchi und Pok{\'e}mon. Die Blickwelten ihrer Medien saugen uns hinein in die Geschichte(n) der Nation. Ulrich Heinze taucht ein in den Text dieses Autoskripts, reist durch die Zeit in die Gegenwart des Manga, erforscht Journalismus, Museen, Vergn{\"u}gungsparks und deutet die Bildmetaphern der Fernsehwerbung. Netzhautnah verschmilzt die \textit{kasogenjitsu} Fiktion mit Erfahrung im Reich der unerreichbaren Psyche. {\"U}bersetzungen japanischer Medientheoretiker (Yoshimi Shunya, Osawa Masachi, Okonogi Keigo) gew{\"a}hren weitere Einblicke zweiter Ordnung in die Seele der japanischen Gesellschaft.
\textbf{Inhaltsverzeichnis}
Vorwort: die Realit{\"a}t der \textit{kas?genjitsu}-Kultur (7)
1 Manga als Blick in die Geschichte
1.1 \textit{His}tory als \textit{her}story: Wo Lord Nelson Oine Siebold trifft (11)
1.2 Spr{\"u}nge in die Geschichte: Entwicklungen im Zeitreisemanga (34)
1.3 Reibungsloser R{\"u}ckzug: \textit{otaku} und \textit{hikikomori} in Manga und Gesellschaft (60)
1.4 Liebe zum Tod im Manga: der narrative Ausgangspunkt (80)
2 Film, Fernsehen und Museen als Augen des postmodernen Japan
2.1 Nippons nostalgisches nationales Narrativ: Ishihara Shintar?s Kamikaze-Film \textit{ore} (95)
2.2 Mediale Reflexivit{\"a}t und museale Innenwelt: zur Inszenierung von Geschichte und Gegenwart (118)
2.3 Kulturelle Besonderheiten des japanischen Medienkonsums: ein trilateraler Vergleich mit Deutschland und England (132)
2.4 Werbetexte und Bildmetaphern im Reich der Zeichen (158)
3 Japanische Medientheorien: Texte zeichnen Bilder
3.1 Yoshimi Shunya: Der semiotische Raum des modernen Tokyo (167)
3.2 ?sawa Masachi: Der gesellschaftliche Effekt der elektronischen Medien (190)
3.3 Okonogi Keigo: Weibliche \textit{hikikomori} (213)
3.4 Okonogi Keigo: Die Verkehrung der Realit{\"a}t im Zeitalter des Spielwahns (225)
Quellen
Bibliographie (243)
Bild- und Textnachweise (254)},
added-at = {2013-02-22T17:42:22.000+0100},
address = {Bielefeld},
author = {Heinze, Ulrich},
biburl = {https://www.bibsonomy.org/bibtex/29b2d6cf11fa69406ee96568049d8c3fd/iglesia},
interhash = {884af656fd5f84024cd69919b78286de},
intrahash = {9b2d6cf11fa69406ee96568049d8c3fd},
isbn = {978-3-8376-2149-5},
keywords = {comics culture japan manga media reception toread},
publisher = {Transcript},
timestamp = {2013-02-22T17:42:22.000+0100},
title = {Japanische Blickwelten: Manga, Medien und Museen im Zeichen k{\"u}nstlicher Realit{\"a}t},
url = {http://www.transcript-verlag.de/ts2149/ts2149{\_}1.pdf},
year = 2013
}