Dieser Artikel beschreibt die digitale Umsetzung eines rollenspielbasierten Brettspiels zur Exploration neuer Interaktionstechniken. Als gemeinsame Mixed-Reality-Spielumgebung dient ein Multitouch-Tisch mit Objekterkennung für haptisch erfassbare
Spielelemente (Spielfiguren, Karten, ...). Das System ergänzt die realen Objekte mit multimedialen Informationen gemäß des aktuellen Spielgeschehens. Die Integration tragbarer Endgeräte über eine HTML5 -Schnittstelle ermöglicht private und individualisierte Interaktionsbereiche.
Das System vereint unterschiedliche Interaktionstechniken wie Touch-Eingabe
und Interaktion mit greifbaren Objekten, um den Zufriedenheitsgrad bei Interaktionen positiv
zu beeinflussen. Eine Pilotstudie mit rollenspielerfahrenen Benutzern prüft die Akzeptanz
der neuen Spiel- und Interaktionsmöglichkeiten.
%0 Conference Paper
%1 gieblerschubert2013digitales
%A Giebler-Schubert, Anke
%A Zimmerer, Chris
%A Wedler, Thomas
%A Fischbach, Martin
%A Latoschik, Marc Erich
%B Virtuelle und Erweiterte Realität, 10. Workshop der GI-Fachgruppe VR/AR
%D 2013
%E Latoschik, Marc Erich
%E Staadt, Oliver
%E Steinicke, Frank
%I Shaker Verlag
%K architecture concurrent intelligent scalable simulator
%P 181--184
%T Ein digitales Tabletop-Rollenspiel für Mixed-Reality-Interaktionstechniken
%X Dieser Artikel beschreibt die digitale Umsetzung eines rollenspielbasierten Brettspiels zur Exploration neuer Interaktionstechniken. Als gemeinsame Mixed-Reality-Spielumgebung dient ein Multitouch-Tisch mit Objekterkennung für haptisch erfassbare
Spielelemente (Spielfiguren, Karten, ...). Das System ergänzt die realen Objekte mit multimedialen Informationen gemäß des aktuellen Spielgeschehens. Die Integration tragbarer Endgeräte über eine HTML5 -Schnittstelle ermöglicht private und individualisierte Interaktionsbereiche.
Das System vereint unterschiedliche Interaktionstechniken wie Touch-Eingabe
und Interaktion mit greifbaren Objekten, um den Zufriedenheitsgrad bei Interaktionen positiv
zu beeinflussen. Eine Pilotstudie mit rollenspielerfahrenen Benutzern prüft die Akzeptanz
der neuen Spiel- und Interaktionsmöglichkeiten.
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Spielelemente (Spielfiguren, Karten, ...). Das System ergänzt die realen Objekte mit multimedialen Informationen gemäß des aktuellen Spielgeschehens. Die Integration tragbarer Endgeräte über eine HTML5 -Schnittstelle ermöglicht private und individualisierte Interaktionsbereiche.
Das System vereint unterschiedliche Interaktionstechniken wie Touch-Eingabe
und Interaktion mit greifbaren Objekten, um den Zufriedenheitsgrad bei Interaktionen positiv
zu beeinflussen. Eine Pilotstudie mit rollenspielerfahrenen Benutzern prüft die Akzeptanz
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month = {September},
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publisher = {Shaker Verlag},
series = {Informatik},
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year = 2013
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