Interaktive Medien mit räumlicher Darstellung virtueller Inhalte finden verstärkt Einzug in verschiedene Anwendungsfelder, was zu einer stetig wachsenden Nachfrage für kostengünstige Verfahren zur Bestimmung der Kopfposition eines Betrachters führt. In diesem Beitrag evaluieren wir zwei Headtrackingverfahren in interaktiven virtuellen Umgebungen auf Basis der Microsoft Kinect. Wir vergleichen die beiden Verfahren mit einem professionellen optischen Trackingsystem und zeigen Vor- und Nachteile auf.
%0 Conference Paper
%1 wiebusch2012evaluation
%A Wiebusch, Dennis
%A Fischbach, Martin
%A Strehler, Alexander
%A Latoschik, Marc Erich
%A Bruder, Gerd
%A Steinicke, Frank
%B Virtuelle und Erweiterte Realität - 9. Workshop der GI-Fachgruppe VR/AR
%D 2012
%E Geiger, Christian
%E Herder, Jens
%E Vierjahn, Tom
%I Shaker Verlag
%K evaluation head kinect myown simx tracking umgebungen virtuellen
%P 189-200
%T Evaluation von Headtracking in interaktiven virtuellen Umgebungen auf Basis der Kinect
%U https://downloads.hci.informatik.uni-wuerzburg.de/2012-vrar-evaluation-von-headtracking.pdf
%X Interaktive Medien mit räumlicher Darstellung virtueller Inhalte finden verstärkt Einzug in verschiedene Anwendungsfelder, was zu einer stetig wachsenden Nachfrage für kostengünstige Verfahren zur Bestimmung der Kopfposition eines Betrachters führt. In diesem Beitrag evaluieren wir zwei Headtrackingverfahren in interaktiven virtuellen Umgebungen auf Basis der Microsoft Kinect. Wir vergleichen die beiden Verfahren mit einem professionellen optischen Trackingsystem und zeigen Vor- und Nachteile auf.
@inproceedings{wiebusch2012evaluation,
abstract = {Interaktive Medien mit räumlicher Darstellung virtueller Inhalte finden verstärkt Einzug in verschiedene Anwendungsfelder, was zu einer stetig wachsenden Nachfrage für kostengünstige Verfahren zur Bestimmung der Kopfposition eines Betrachters führt. In diesem Beitrag evaluieren wir zwei Headtrackingverfahren in interaktiven virtuellen Umgebungen auf Basis der Microsoft Kinect. Wir vergleichen die beiden Verfahren mit einem professionellen optischen Trackingsystem und zeigen Vor- und Nachteile auf.},
added-at = {2012-09-17T15:20:20.000+0200},
author = {Wiebusch, Dennis and Fischbach, Martin and Strehler, Alexander and Latoschik, Marc Erich and Bruder, Gerd and Steinicke, Frank},
biburl = {https://www.bibsonomy.org/bibtex/2f9207617692d2298587b685c527fa4a7/hci-uwb},
booktitle = {Virtuelle und Erweiterte Realität - 9. Workshop der GI-Fachgruppe VR/AR},
editor = {Geiger, Christian and Herder, Jens and Vierjahn, Tom},
interhash = {bd980518c5a086b1b0fee318b4ea3fee},
intrahash = {f9207617692d2298587b685c527fa4a7},
keywords = {evaluation head kinect myown simx tracking umgebungen virtuellen},
pages = {189-200},
publisher = {Shaker Verlag},
timestamp = {2024-05-06T17:22:37.000+0200},
title = {Evaluation von Headtracking in interaktiven virtuellen Umgebungen auf Basis der Kinect},
url = {https://downloads.hci.informatik.uni-wuerzburg.de/2012-vrar-evaluation-von-headtracking.pdf},
year = 2012
}