Autor der Publikation

Bitte wählen Sie eine Person um die Publikation zuzuordnen

Um zwischen Personen mit demselben Namen zu unterscheiden, wird der akademische Grad und der Titel einer wichtigen Publikation angezeigt. Zudem lassen sich über den Button neben dem Namen einige der Person bereits zugeordnete Publikationen anzeigen.

 

Weitere Publikationen von Autoren mit dem selben Namen

The Effect of Time Manipulation on Immersion in Digital Games., , und . IVIC, Volume 10645 von Lecture Notes in Computer Science, Seite 544-551. Springer, (2017)Challenge in Digital Games: Towards Developing a Measurement Tool., , und . CHI Extended Abstracts, Seite 2511-2519. ACM, (2017)The Effects of a Soundtrack on Board Game Player Experience., , , und . CHI, Seite 192:1-192:13. ACM, (2022)The Challenge of Evaluating Player Experience in Tabletop Role-Playing Games., und . FDG, Seite 8:1-8:10. ACM, (2023)Evaluating Interactive AI: Understanding and Controlling Placebo Effects in Human-AI Interaction., , , und . CHI Extended Abstracts, Seite 468:1-468:4. ACM, (2024)Treemap Literacy: A Classroom-Based Investigation., , und . Eurographics (Education Papers), Seite 29-38. Eurographics Association, (2020)Measuring perceived challenge in digital games: Development & validation of the challenge originating from recent gameplay interaction scale (CORGIS)., , , und . Int. J. Hum. Comput. Stud., (2020)The Placebo Effect in Digital Games: Phantom Perception of Adaptive Artificial Intelligence., und . CHI PLAY, Seite 23-33. ACM, (2015)ChallengeDetect: Investigating the Potential of Detecting In-Game Challenge Experience from Physiological Measures., , , , , , , , und . CHI, Seite 587:1-587:29. ACM, (2023)"Whatever the Emotional Experience, It's Up to Them": Insights from Designers of Emotionally Impactful Games., , , und . CHI, Seite 120:1-120:9. ACM, (2021)