Die jüngste Ausgabe des Journal for Computer-Mediated Communication ist eine Special Theme Issue on “Social Network Sites” (Gast-Herausgeber sind danah boyd und Nicole Ellison) - eine wahre Fundgrube für alle, die an Forschung zum neuen Netz interes
Flickr Related Tag Browser. Einfach ein Stichwort eingeben und es erscheinen 36 Bilder. Klickt man danach auf ein beliebiges Bild dann öffnet dieses neben der Vorschau. Nun das ist noch nicht wirklich etwas Revolutionäres, aber wenn man die Maus aus de
Beim Thema virtuelle Welt fällt den meisten nur Second Life ein. Doch in dieser Sparte hat sich mittlerweile eine eigene Industrie mit Milliarden-Investitionen gebildet, deren Mitglieder am 10. und 11. Oktober in San Jose konferierten.
Das Institut für Informatik und Gesellschaft, Abt. Telematik, der Universität Freiburg bietet im Wintersemester 2007/08 eine Ringvorlesung zum Thema ‘Standort Internet - Virtuelle Welten und Second Life’ an.
Magdeburg initiiert EU-Projekte mit 30 europäischen Wissenschaftsstädten Science-Stadtquartiere, Science-Städtereisen und virtuelle Stadt der Wissenschaft sollen entstehen
Projektbezogenes Arbeiten ist heute wissenschaftlicher Alltag. Doch nicht alle Wissenschaftlerinnen und Wissenschaftler sind gleich gut gerüstet, um mit dieser Organisationsform der wissenschaftlichen Tätigkeit zurechtzukommen oder diese zu leiten. Hier
Durchaus gab es aber auch interessante Einblicke in neue Szenarien des Web 2.0, wie zum Beispiel das Graduiertenprojekt von Antje Müller und Martin Leidl (TU Darmstadt). Sie hatten in einem Pädagogikseminar verschiedene Lehrszenarien in Second Life erfa
The Research Center for Virtual Environments and Behavior (ReCVEB) is a recently established (1998) multi-disciplinary research organization at the University of California, Santa Barbara, devoted to understanding the complex interplay of computer-genera
The mission of the Virtual Human Interaction Lab is to understand the dynamics and implications of interactions among people in immersive virtual reality simulations (VR), and other forms of human digital representations in media, communication systems, a
„Social Presence in Virtual Environments“ (SPiVE) ist ein Projekt der Professur Mediennutzung an der TU Chemnitz im Forschungsbereich Medienpsychologie.
Intute is a free online service providing you with access to the very best Web resources for education and research. The service is created by a network of UK universities and partners. Subject specialists select and evaluate the websites in our database
Graham Attwell ("The Wales-Wide Web") hat seinen eigenen Kanal, "Pontydysgu Video Channel", gestartet. In dieser Folge widmet er sich gleich den zwei Themen, die er auch im Titel zusammenführt.
Instructional media such as computer conferencing engender high levels of student-student and student-teacher interaction; therefore, they can support models of teaching and learning that are highly interactive and consonant with the communicative ideals
Wird genannt in http://www.spiegel.de/netzwelt/spielzeug/0,1518,497231,00.html Herz-Chirurgie mit der Wiimote Ein US-Wissenschaftler steuert "Second Life"-Szenarios mit dem Bewegungs-Controller der Wii-Konsole. Zu seinen Kunden gehören Kammerjäger, Kr
ExpertInnenworkshop: „Social Tagging in der Wissensorganisation – Perspektiven und Potenziale“ am 21./22. Februar 2008 am Institut für Wissensmedien in Tübingen
Bericht für Eduserv-Foundation über den derzeitigen Stand des pädagogischen Engagements der britischen Universitäten in der Lehre auf Virtual-World-Plattformen am Beispiel Second Life: ‘A July 2007 “Snapshot” of UK Higher and Further Education D
Das Computerspiel Second Life findet immer mehr Anhänger Fünfeinhalb Millionen Menschen haben sich für ein zweites Leben entschieden - Second Life ist ein Computerspiel, das inzwischen Kultstatus erreicht hat. Man schafft sich eine virtuelle Realität
Croquet is a powerful open source software development environment for the creation and large-scale distributed deployment of multi-user virtual 3D applications and metaverses that are (1) persistent (2) deeply collaborative, (3) interconnected and (4) in
Wie lassen sich Verstehen und Reflexion beim Lernen fördern? Zwei Methoden, die diesbezüglich als sehr effektiv gelten, werden in diesem Buch näher betrachtet: Feedback und kooperatives Lernen. Anhand einer experimentellen Studie werden Umsetzungsmögl
Willkommen beim Wiki-Lexikon des Deutschen Bildungsservers, einer Wikipedia-Fork mit Fokus auf die Bereiche Bildung und Pädagogik. Das Wiki-Lexikon wendet sich an alle Akteure des Bildungswesens und an die an Bildungsthemen interessierte Öffentlichkeit.
In Kooperation mit der FernUniversität in Hagen und der Initiative CampusSource ist im Februar 2005 ein neues elektronisches e-learning Journal an den Start gegangen. Das Journal eleed "e-learning and education" bietet eine Plattform für neue wissenscha
The Second Life Hypermedia is a self-generated conversation about the world of Second Life, its possibilities and its flaws. It's a compilation of texts written by students at the School of Architecture at the Royal Institute of Technology in Stockholm,
In der letzten SL-in-world-Sitzung haben wir über die Stellwände für die Fotos Eurer Interviewpartner gesprochen. Alle Infos zu den Intervviews gibt's auf dieser Seite.
Aha, die Wirtschaftsuni Wien macht sowas ähnliches wie wir. Bernd Schmitz von der RFH Köln wurde schon mit Hilfe eines Leitfadens interviewt. Das Interview ist mit Skype aufgezeichnet worden und kann auf der Seite angehört werden.
Ich habe begonnen, mögliche Lernangebote einzutragen. Bitte arbeitet an der Liste weiter, recherchiert die Details zu den einzelnen Angeboten und tragt ein, welche Ihr bearbeiten wollt. Antje
The following bibliography is constantly evolving and is merely reflective of a range of the more interesting, relevant, and popular sites concerning education in Second Life.
"School of Computing, Mon, 19 Feb 2007: Funding received for research into educational use of Second Life." Jane Chandler (RL) = Lane Erde (SL), http://slurl.com/secondlife/Teaching%202/32/60/29
Kurz-Beschreibung des Marinetta Ombro (www.marinetta.org) project (Start 2002). "It aims to explore the pedagogical possibilities of establishing a virtual culture and using that as the basis for a simulated online world."
Auf Grund des gestrigen Vorschlags habe ich eine neue Gruppe eingetragen. "Gruppe Recherche Lernangebote in SL: Unterstützt die anderen bei der Recherchetätigkeit, kümmert sich verstärkt um die Suche weiterer interessanter Lernangebote in world und i
In diesem Sky Park der International Society for Technology in Education (ISTE) können Veranstaltungen abgehalten werden und es gibt Stühle auf denen man sich melden kann. Am Montag, 14.05.2007 werden wir uns dort treffen.
Unter Kurstermine findet Ihr den Kurs "Ausfüllen des eigenen Profils" Montag, 07.05.07, 19.00-20.00 Uhr deutscher Zeit. Vielleicht ist das ganz interessant...
Mit Sloog können Plätze in Second Life mit einem Lesezeichen versehen werden. Also "gebookmarkt" und "getaggt" werden. Einfach "in world" den Sloog-Head-up display abholen und über das Komando "/7 tag:" in der Chatzeile Tags fürs Plätze vergeben.
Auf Basis eines PDFs von einem 11 stöckigen realen Gebäude - über den Zwischenschritt eines XML-basierten SVGs (Scalable Vector Graphics) und PHP Script - wurde es möglich, dass sich dieses Gebäude in Second Life quasi selbst herstellt.
20 didaktische Arbeits- und Unterrichtsmodelle (Grundformen) werden nach einheitlichem Muster beschrieben. Guter Überblick über das Spektrum der didaktischen Vielfalt in der Aus- und Weiterbildung allgemein. Letzte Auflage des Buches von 1996.
G. Tulodziecki, B. Herzig, and S. Grafe. Enzyklopädie Erziehungswissenschaft Online. Fachgebiet Methoden der empirischen erziehungswissenschaftlichen Forschung Juventa, Weinheim, (2014)
N. Labitzke, A. Heym, and D. Bayer. Bildungsräume – Proceedings der 25. Jahrestagung der Gesellschaft für Medien in der Wissenschaft, 72, Waxmann, Münster, New York, (2017)