on Half-Life einmal etwas genauer eingehen. Zunächst möchte ich ansprechen, was das Protokoll alles ermöglicht. Dann werden wir uns mit einigen konkreten Beispielen (PHP-Serverabfrage, etc.) beschäftigen.
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H. Longuet-Higgins. Kapitel A computer algorithm for reconstructing a scene from two projections, Morgan Kaufmann Publishers Inc., San Francisco, CA, USA, (1987)
B. Triggs, P. McLauchlan, R. Hartley, und A. Fitzgibbon. Proceedings of the International Workshop on Vision Algorithms: Theory and Practice, Seite 298--372. London, UK, UK, Springer-Verlag, (2000)