Virtuelle Realität oder Virtual Reality (VR) hat in den letzten Jahren eine stürmische Entwicklung genommen. Dieses Buch führt in Theorie und Praxis der virtuellen Realität ein und liefert einen Überblick über Software-Architekturen. Der Schwerpunkt liegt bei Anwendungen der VR, beispielhafte Anwendungen werden mit VR Juggler betrachtet und implementiert. Für das erfolgreiche Bearbeiten der Aufgaben sind Erfahrungen im Programmieren mit C++ und OpenGL erforderlich, Kenntnisse in Computergrafik und Grafikprogrammierung werden vorausgesetzt.
%0 Book
%1 Brill09
%A Brill, Manfred
%B Informatik im Fokus
%C Berlin
%D 2009
%I Springer
%K 01624 103 springer book shelf software development computer graphics 3d application intro
%R 10.1007/978-3-540-85118-9
%T Virtuelle Realität
%X Virtuelle Realität oder Virtual Reality (VR) hat in den letzten Jahren eine stürmische Entwicklung genommen. Dieses Buch führt in Theorie und Praxis der virtuellen Realität ein und liefert einen Überblick über Software-Architekturen. Der Schwerpunkt liegt bei Anwendungen der VR, beispielhafte Anwendungen werden mit VR Juggler betrachtet und implementiert. Für das erfolgreiche Bearbeiten der Aufgaben sind Erfahrungen im Programmieren mit C++ und OpenGL erforderlich, Kenntnisse in Computergrafik und Grafikprogrammierung werden vorausgesetzt.
%@ 978-3-540-85117-2
@book{Brill09,
abstract = {Virtuelle Realität oder Virtual Reality (VR) hat in den letzten Jahren eine stürmische Entwicklung genommen. Dieses Buch führt in Theorie und Praxis der virtuellen Realität ein und liefert einen Überblick über Software-Architekturen. Der Schwerpunkt liegt bei Anwendungen der VR, beispielhafte Anwendungen werden mit VR Juggler betrachtet und implementiert. Für das erfolgreiche Bearbeiten der Aufgaben sind Erfahrungen im Programmieren mit C++ und OpenGL erforderlich, Kenntnisse in Computergrafik und Grafikprogrammierung werden vorausgesetzt.},
added-at = {2016-10-12T14:12:15.000+0200},
address = {Berlin},
author = {Brill, Manfred},
biburl = {https://www.bibsonomy.org/bibtex/2b88646ed3275441ed8cade9bfa7572f9/flint63},
doi = {10.1007/978-3-540-85118-9},
file = {SpringerLink:2009/Brill09.pdf:PDF;Amazon Search inside:http\://www.amazon.de/gp/reader/3540851178/:URL},
groups = {public},
interhash = {a2ee1907e7f31a14aa72e08308a85e10},
intrahash = {b88646ed3275441ed8cade9bfa7572f9},
isbn = {978-3-540-85117-2},
issn = {1865-4452},
keywords = {01624 103 springer book shelf software development computer graphics 3d application intro},
publisher = {Springer},
series = {Informatik im Fokus},
timestamp = {2017-07-13T17:29:08.000+0200},
title = {Virtuelle Realit\"{a}t},
username = {flint63},
year = 2009
}