,

Enhancing the Educational Value of Tangible and Intangible Dimensions of Traditional Crafts Through Role-Play Gaming.

, , , , , , , , , , и .
ArtsIT, том 367 из Lecture Notes of the Institute for Computer Sciences, Social Informatics and Telecommunications Engineering, стр. 243-254. Springer, (2020)

Метаданные

тэги

Пользователи данного ресурса

  • @dblp

Комментарии и рецензии