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Validation of trunk kinematics analysis through serious games rehabilitation exercises using the Kinect™ sensor., , , , und . REHAB, Seite 45-48. ACM, (2016)Dynamic balance assessment of elderly patients using serious games., , , , , und . REHAB, Seite 13-16. ACM, (2016)From KinectTM to anatomically-correct motion modelling: Preliminary results for human application., , , , und . GFHEU, Seite 15-26. Springer, (2013)Therapeutic interaction detection for serious games in physical rehabilitation., , , , und . PervasiveHealth, Seite 406-409. ICST, (2014)Three-dimensional functional evaluation of the shoulder complex using the Kinect™ sensor., , , , und . REHAB, Seite 5-8. ACM, (2016)Biomechanical Analysis of Rehabilitation Exercises Performed During Serious Games Exercises., , , , und . GALA, Volume 9599 von Lecture Notes in Computer Science, Seite 302-311. Springer, (2015)Validation of the Balance Board™ for Clinical Evaluation of Balance Through Different Conditions., , , , und . REHAB, Volume 515 von Communications in Computer and Information Science, Seite 11-23. Springer, (2014)Patients' follow-up using biomechanical analysis of rehabilitation exercises., , , , und . Int. J. Serious Games, (2017)3D Analysis of Upper Limbs Motion during Rehabilitation Exercises Using the KinectTM Sensor: Development, Laboratory Validation and Clinical Application., , , , und . Sensors, 18 (7): 2216 (2018)Incorporating Wearable Technology for Enhanced Rehabilitation Monitoring after Hip and Knee Replacement., , , , , , und . Sensors, 24 (4): 1163 (Februar 2024)