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Build It to Understand It: Ludology Meets Narratology in Game Design Space., und . DiGRA Conference, (2005)Game-O-Matic: Generating Videogames that Represent Ideas., , , und . PCG@FDG, Seite 11:1-11:8. ACM, (2012)The micro-rhetorics of Game-o-Matic., , , und . FDG, Seite 18-25. ACM, (2012)Interactionist AI and the promise of ubicomp, or, how to put your box in the world without putting the world in your box., , und . UbiComp, Volume 344 von ACM International Conference Proceeding Series, Seite 134-143. ACM, (2008)Façade: Architecture and Authorial Idioms for Believable Agents in Interactive Drama., und . IVA, Volume 4133 von Lecture Notes in Computer Science, Seite 446-448. Springer, (2006)Conceptual Neighborhoods for Retrieval in Case-Based Reasoning., und . ICCBR, Volume 5650 von Lecture Notes in Computer Science, Seite 343-357. Springer, (2009)An interactive game-design assistant., und . IUI, Seite 90-98. ACM, (2008)A methodology for requirements analysis of AI architecture authoring tools., , , , und . FDG, Society for the Advancement of the Science of Digital Games, (2014)Crafting in Games., , , , und . Digit. Humanit. Q., (2017)Evolution Of Space Configuration In Videogames., , und . DiGRA Conference, (2005)