Autor der Publikation

Bitte wählen Sie eine Person um die Publikation zuzuordnen

Um zwischen Personen mit demselben Namen zu unterscheiden, wird der akademische Grad und der Titel einer wichtigen Publikation angezeigt. Zudem lassen sich über den Button neben dem Namen einige der Person bereits zugeordnete Publikationen anzeigen.

 

Weitere Publikationen von Autoren mit dem selben Namen

OpenFaceR: Developing an R Package for the convenient analysis of OpenFace facial information., , und . PSYCHOBIT, Volume 2730 von CEUR Workshop Proceedings, CEUR-WS.org, (2020)Through a Gender Lens: A Serious Game for Young Children to Enhance Bullying Awareness and Encourage the Adoption of the Defender Role., , , , und . JCSG, Volume 14309 von Lecture Notes in Computer Science, Seite 257-273. Springer, (2023)The Importance of Spatial Audio in Modern Games and Virtual Environments., , und . GEM, Seite 1-9. IEEE, (2018)Combining Accumulated Frame Differencing and Corner Detection for Motion Detection., und . CGVC, Seite 7-14. Eurographics Association, (2018)Automated Lip Reading: Potential to enhance accessibility in XR., , und . HCAIep, Seite 42. ACM, (2023)A Gamified System for Learning Mandarin Chinese as a Second Language., und . GEM, Seite 1-9. IEEE, (2018)Observing the Patient Experience: Inside the Doctor's Office in a Pandemic., , , und . ICCE-Berlin, Seite 1-6. IEEE, (2021)Designing a Multi-user VR Social Activity Space for Social Interaction for People Living with Dementia., , , und . JCSG, Volume 14309 von Lecture Notes in Computer Science, Seite 218-226. Springer, (2023)An Adaptive Background Modelling Method Based on Modified Running Averages., und . SITIS, Seite 40-49. IEEE, (2019)In-Game Motion Dynamics Provide a Means of Exploring the Cognitive Dynamics of Deception., , , , und . GEM, Seite 1-9. IEEE, (2018)