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A Multimodal Corpus of Rapid Dialogue Games., , und . LREC, Seite 4189-4195. European Language Resources Association (ELRA), (2014)The influence of appearance and interaction strategy of a social robot on the feeling of uncanniness in humans.. ICMI, Seite 522-526. ACM, (2016)Toward incremental dialogue act segmentation in fast-paced interactive dialogue systems., , , , und . SIGDIAL Conference, Seite 252-262. The Association for Computer Linguistics, (2016)Bridging the Gap - On a Humanoid Robotics Rookie League., , , und . RoboCup, Volume 11374 von Lecture Notes in Computer Science, Seite 193-204. Springer, (2018)Modeling Socio-Emotional and Cognitive Processes from Multimodal Data in the Wild., , , , und . ICMI, Seite 883-885. ACM, (2020)The Persistence of First Impressions: The Effect of Repeated Interactions on the Perception of a Social Robot., , und . HRI, Seite 73-82. ACM, (2020)Nontrivial Lexical Convergence in a Geography-Themed Game., , , und . SIGdial, Seite 209-214. Association for Computational Linguistics, (2020)Congruency Matters - How Ambiguous Gender Cues Increase a Robot's Uncanniness., , , und . ICSR, Volume 9979 von Lecture Notes in Computer Science, Seite 402-412. (2016)Effects of multimodal cues on children's perception of uncanniness in a social robot., , , und . ICMI, Seite 297-301. ACM, (2016)On the Role of Personality and Empathy in Human-Human, Human-Agent, and Human-Robot Mimicry., , und . ICSR, Volume 12483 von Lecture Notes in Computer Science, Seite 120-131. Springer, (2020)