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SwarmGen: a framework for automatic generation of semantic services in an IoT network., , , , und . ICCE, Seite 1-5. IEEE, (2020)Analysis of X3D scene, Web3D objects and media panoramas., , und . SummerSim, Seite 40-47. Society for Computer Simulation International / ACM DL, (2010)Development of a collaborative environment applied to pediatric oncology., , , und . SAC, Seite 256-257. ACM, (2006)Crowd simulation rendering for web., , und . Web3D, Seite 159-160. ACM, (2015)A low-overhead approach for self-sovereign identity in IoT., , , , , und . CoRR, (2021)2+2D Texture for Full Positive Parallax Effect., und . CoRR, (2024)Analysis of Web-Based IoT through Heterogeneous Networks: Swarm Computing over LoRaWAN., , , , und . Sensors, 22 (2): 664 (2022)Batmen beyond: Natural 3D manipulation with the BatWand., , , , und . 3DUI, Seite 258-259. IEEE Computer Society, (2017)On the usability of gesture interfaces in virtual reality environments., , und . CLIHC, Seite 100-108. ACM, (2005)Batmen Forever: Unified Virtual Hand Metaphor for Consumer VR Setups., , , und . VR, Seite 854-855. IEEE Computer Society, (2018)