Autor der Publikation

Bitte wählen Sie eine Person um die Publikation zuzuordnen

Um zwischen Personen mit demselben Namen zu unterscheiden, wird der akademische Grad und der Titel einer wichtigen Publikation angezeigt. Zudem lassen sich über den Button neben dem Namen einige der Person bereits zugeordnete Publikationen anzeigen.

 

Weitere Publikationen von Autoren mit dem selben Namen

Experiences in Using Immersive Virtual Characters to Educate Medical Communication Skills., , , , , , , , und . VR, Seite 179-186. IEEE Computer Society, (2005)Applying virtual reality in medical communication education: current findings and potential teaching and learning benefits of immersive virtual patients., , , , , , , und . Virtual Real., 10 (3-4): 185-195 (2006)Evolving an Immersive Medical Communication Skills Trainer., , , , , , und . Presence Teleoperators Virtual Environ., 15 (1): 33-46 (2006)Virtual Humans That Touch Back: Enhancing Nonverbal Communication with Virtual Humans through Bidirectional Touch., , , und . VR, Seite 175-178. IEEE Computer Society, (2009)Show some respect! The impact of technological factors on the treatment of virtual humans in conversational training systems., , , , und . VR, Seite 275-276. IEEE Computer Society, (2010)Real-Time Evaluation and Visualization of Learner Performance in a Mixed-Reality Environment for Clinical Breast Examination., , und . IEEE Trans. Vis. Comput. Graph., 18 (7): 1101-1114 (2012)Medical Student Satisfaction Using a Virtual Patient System to Learn History-Taking Communication Skills., , , , , , , , , und 1 andere Autor(en). MMVR, Volume 132 von Studies in Health Technology and Informatics, Seite 101-105. IOS Press, (2008)Comparing Interpersonal Interactions with a Virtual Human to Those with a Real Human., , , , , , , , , und . IEEE Trans. Vis. Comput. Graph., 13 (3): 443-457 (2007)A Portable Palpation Training Platform with Virtual Human Patient., , und . MMVR, Volume 163 von Studies in Health Technology and Informatics, Seite 408-414. IOS Press, (2011)Brain-in-the-Loop Learning Using fNIR and Simulated Virtual Reality Surgical Tasks: Hemodynamic and Behavioral Effects., , , , , , , , und . HCI (15), Volume 9183 von Lecture Notes in Computer Science, Seite 324-335. Springer, (2015)