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Linear systems approach to identifying performance bounds in indirect imaging., , , und . ICASSP, Seite 6235-6239. IEEE, (2017)Critical flicker frequency (CFF) at high luminance levels., , , und . HVEI, Seite 1-5. Society for Imaging Science and Technology, (2023)Reprojection-Free VR Passthrough., , , , , und . SIGGRAPH Emerging Technologies, Seite 14:1-14:2. ACM, (2023)Stochastic Light Field Holography., , , , , , , und . ICCP, Seite 1-12. IEEE, (2023)Perspective-Correct VR Passthrough Without Reprojection., , , , , und . SIGGRAPH (Conference Paper Track), Seite 15:1-15:9. ACM, (2023)Perceptually Adaptive Real-Time Tone Mapping., , , , , , und . SIGGRAPH Asia, Seite 36:1-36:10. ACM, (2023)Digital refocusing with incoherent holography., , und . ICCP, Seite 1-9. IEEE Computer Society, (2014)A case study on raytracing-in-the-loop optimization: focal surface displays., , und . SIGGRAPH Talks, Seite 78:1-78:2. ACM, (2017)Hdr VR., , , , und . SIGGRAPH Emerging Technologies, Seite 4:1-4:2. ACM, (2022)MC3D: Motion Contrast 3D Scanning., , und . ICCP, Seite 1-10. IEEE Computer Society, (2015)