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Feel it: Using Proprioceptive and Haptic Feedback for Interaction with Virtual Embodiment., , , , , , und . SIGGRAPH Emerging Technologies, Seite 2:1-2:2. ACM, (2020)Investigating the Influence of Odors Visuals Representations on the Sense of Smell, a pilot study., , , , , und . VR Workshops, Seite 727-728. IEEE, (2020)Real Time Remapping of a Third Arm in Virtual Reality., , , , , und . ICAT-EGVE, Seite 57-64. Eurographics Association, (2019)Evaluation of facial expressions as an interaction mechanism and their impact on affect, workload and usability in an AR game., , , , und . VSMM, Seite 1-8. IEEE, (2017)WeightSync: Proprioceptive and Haptic Stimulation for Virtual Physical Perception., , , , , , und . ICAT-EGVE, Seite 1-9. Eurographics Association, (2020)Exploring Perspective Dependency in a Shared Body with Virtual Supernumerary Robotic Arms., , , , , , , und . AIVR, Seite 25-32. IEEE, (2019)Sensory Attenuation With a Virtual Robotic Arm Controlled Using Facial Movements., , , , , und . IEEE Trans. Vis. Comput. Graph., 30 (7): 4023-4038 (Juli 2024)Deep weathering effects., , , und . Comput. Graph., (Mai 2023)Virtual Reality System for Rehabilitation of Children with Cerebral Palsy: A Preliminary Study., , , , , und . VISIGRAPP (1: GRAPP), Seite 306-313. SciTePress, (2016)Demonstrating Parallel Adaptation: How Switching between Two Virtual Bodies with Different Perspectives Enables Dual Motor Adaptation., , und . SIGGRAPH Asia XR, Seite 4:1-4:2. ACM, (2022)