Autor der Publikation

Bitte wählen Sie eine Person um die Publikation zuzuordnen

Um zwischen Personen mit demselben Namen zu unterscheiden, wird der akademische Grad und der Titel einer wichtigen Publikation angezeigt. Zudem lassen sich über den Button neben dem Namen einige der Person bereits zugeordnete Publikationen anzeigen.

 

Weitere Publikationen von Autoren mit dem selben Namen

3D Hand Pose Estimation via Aligned Latent Space Injection and Kinematic Losses., , , , und . CVPR Workshops, Seite 1730-1739. Computer Vision Foundation / IEEE, (2021)Extracting Dynamics from Multi-dimensional Time-evolving Data using a Bag of Higher-order Linear Dynamical Systems., , , und . VISIGRAPP (4: VISAPP), Seite 683-688. SciTePress, (2016)Body Motion Analysis for Emotion Recognition in Serious Games., , , , , , und . HCI (8), Volume 9738 von Lecture Notes in Computer Science, Seite 33-42. Springer, (2016)Multi-sensor Technology and Fuzzy Logic for Dancer's Motion Analysis and Performance Evaluation within a 3D Virtual Environment., , , , und . HCI (4), Volume 8513 von Lecture Notes in Computer Science, Seite 379-390. Springer, (2014)Automatic Ergonomic Risk Assessment Using a Variational Deep Network Architecture., , und . Sensors, 22 (16): 6051 (2022)Sign Language Communication Through an Interactive Mobile Application., , , , , , , , , und 3 andere Autor(en). HCI (44), Volume 1833 von Communications in Computer and Information Science, Seite 374-381. Springer, (2023)Offline and online adaptation in prosocial games., , , , und . VS-GAMES, Seite 201-208. IEEE Computer Society, (2017)Fire Detection from Images Using Faster R-CNN and Multidimensional Texture Analysis., , , und . ICASSP, Seite 8301-8305. IEEE, (2019)Sign Language Recognition Based on Hand and Body Skeletal Data., , und . 3DTV-Conference, Seite 1-4. IEEE, (2018)On Supporting Parkinson's Disease Patients: The i-Prognosis Personalized Game Suite Design Approach., , , , , , , , , und 2 andere Autor(en). CBMS, Seite 521-526. IEEE Computer Society, (2017)