Autor der Publikation

Bitte wählen Sie eine Person um die Publikation zuzuordnen

Um zwischen Personen mit demselben Namen zu unterscheiden, wird der akademische Grad und der Titel einer wichtigen Publikation angezeigt. Zudem lassen sich über den Button neben dem Namen einige der Person bereits zugeordnete Publikationen anzeigen.

 

Weitere Publikationen von Autoren mit dem selben Namen

Using Player Type Models for Personalized Game Design - An Empirical Investigation., , , , , , , und . IxD&A, (2016)Identifying adverse drug reactions from patient reviews on social media using natural language processing., und . Health Informatics J., 29 (1): 146045822211367 (Januar 2023)"I Tried to Breastfeed but...": Exploring Factors Influencing Breastfeeding Behaviours Based on Tweets Using Machine Learning and Thematic Analysis., , und . IEEE Access, (2021)ProTaskinator: A Persuasive Mobile Application for Reducing Procrastination in University Students., , und . SeGAH, Seite 1-8. IEEE, (2023)Analyzing COVID-19 Tweets using Health Behaviour Theories and Machine Learning., , , und . SEGAH, Seite 1-8. IEEE, (2021)A Usability Evaluation of a Software Framework for Designing Persuasive Games., und . UMAP (Adjunct Publication), Seite 123-128. ACM, (2023)Chai Wallpaper: A Mindfulness-Based Persuasive Intervention for Absent-Minded Smartphone Usage., und . UMAP (Adjunct Publication), Seite 16-21. ACM, (2023)Improving the Efficacy of Games for Change Using Personalization Models., , und . ACM Trans. Comput. Hum. Interact., 24 (5): 32:1-32:22 (2017)PHISHER CRUSH: A Mobile Persuasive Game for Promoting Online Security., , und . PERSUASIVE, Volume 12064 von Lecture Notes in Computer Science, Seite 223-233. Springer, (2020)LunchTime: a slow-casual game for long-term dietary behavior change., , und . Personal and Ubiquitous Computing, 17 (6): 1211-1221 (2013)