Autor der Publikation

Real-Time 4D Reconstruction of Human Motion.

, , und . AMDO, Volume 7378 von Lecture Notes in Computer Science, Seite 250-259. Springer, (2012)

Bitte wählen Sie eine Person um die Publikation zuzuordnen

Um zwischen Personen mit demselben Namen zu unterscheiden, wird der akademische Grad und der Titel einer wichtigen Publikation angezeigt. Zudem lassen sich über den Button neben dem Namen einige der Person bereits zugeordnete Publikationen anzeigen.

 

Weitere Publikationen von Autoren mit dem selben Namen

Detailed investigation of deep features with sparse representation and dimensionality reduction in CBIR: A comparative study., , , und . Intell. Data Anal., 24 (1): 47-68 (2020)Approximation-free running SVD and its application to motion detection., und . Pattern Recognit. Lett., 31 (9): 891-897 (2010)Structural filtering with texture feature-based interaction maps: fast algorithm and applications.. ICPR, Seite 795-799. IEEE Computer Society, (1996)Correction of line drawings for image segmentation in leather industry., und . ICPR (1), Seite 45-48. IEEE, (1992)A simple and efficient algorithm for detection of high curvature points in planar curves, und . (1999)Photo-Consistency Based Registration of an Uncalibrated Image Pair to a 3D Surface Model Using Genetic Algorithm., und . 3DPVT, Seite 616-622. IEEE Computer Society, (2004)GLDH based analysis of texture anisotropy and symmetry: an experimental study.. ICPR (1), Seite 444-448. IEEE, (1994)Affine-Invariant Texture Classification., und . ICPR, Seite 3901-3904. IEEE Computer Society, (2000)Affine Propagation for Surface Reconstruction in Wide Baseline Stereo., und . ICPR (4), Seite 76-79. IEEE Computer Society, (2004)The Trimmed Iterative Closest Point Algorithm., , , und . ICPR (3), Seite 545-548. IEEE Computer Society, (2002)