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An Analysis of Persuasive Technology Tool Strategies., , und . IWIPS, Seite 167-173. Product & Systems Internationalisation, Inc., (2005)Visualisation for learning OOP, using AOP and eclipse., , , , , und . OOPSLA Companion, Seite 178-179. ACM, (2004)Bringing Culture into Focus.. MuC, Seite 397. Oldenbourg Verlag, (2012)Spectrum: Exploring the Effects of Player Experience on Game Design., und . DiGRA/FDG, Digital Games Research Association/Society for the Advancement of the Science of Digital Games, (2016)Understanding and fostering children's storytelling during game narrative design., , , und . IDC, Seite 301-304. ACM, (2014)Metaphorscape., , , und . EuroPLoP, Seite 224-254. UVK - Universitaetsverlag Konstanz, (2004)A computational approach towards conflict resolution for serious games., , , , , , , und . FDG, Seite 15-22. ACM, (2011)Our Place or Mine? Exploration into Collectivism-Focused Persuasive Technology Design., , , , und . PERSUASIVE, Volume 3962 von Lecture Notes in Computer Science, Seite 72-83. Springer, (2006)Playing the interface: a case study of Grand Theft Auto: San Andreas., , , und . OZCHI, Volume 206 von ACM International Conference Proceeding Series, Seite 317-320. ACM, (2006)From game design elements to gamefulness: defining "gamification"., , , und . MindTrek, Seite 9-15. ACM, (2011)