Autor der Publikation

Application of Biological Information from Eye Blinking to Mutual Communication for e-Learning: Results of PBL Activities for Students.

, , , , , , , , , und . KES, Volume 176 von Procedia Computer Science, Seite 3029-3036. Elsevier, (2020)

Bitte wählen Sie eine Person um die Publikation zuzuordnen

Um zwischen Personen mit demselben Namen zu unterscheiden, wird der akademische Grad und der Titel einer wichtigen Publikation angezeigt. Zudem lassen sich über den Button neben dem Namen einige der Person bereits zugeordnete Publikationen anzeigen.

 

Weitere Publikationen von Autoren mit dem selben Namen

Development of Android Version Active Textbook System., , , , , , und . KES, Volume 159 von Procedia Computer Science, Seite 2258-2266. Elsevier, (2019)Application of Biological Information from Eye Blinking to Mutual Communication for e-Learning: Results of PBL Activities for Students., , , , , , , , , und . KES, Volume 176 von Procedia Computer Science, Seite 3029-3036. Elsevier, (2020)Origami modeling method of leaves of plants and CG image generation of flower arrangement., , und . ICPADS Workshops, Seite 207-212. IEEE Computer Society, (2000)Analysis of Active Learning suitability of subjects in information and electronics for computing education., , , , und . TALE, Seite 249-255. IEEE, (2016)Consideration on the Relationship between Changes in Learners' Learning Preferences and the Differences in e-Learning Modes of a Course., , , , , , , und . KES, Volume 243 von Frontiers in Artificial Intelligence and Applications, Seite 1121-1130. IOS Press, (2012)Measurements of Eye Movement and Teachers' Concentration during the Preparation of Teaching Materials., , , , , , , , und . KES, Volume 159 von Procedia Computer Science, Seite 1499-1506. Elsevier, (2019)Virtual Experiments in Metaverse and their Applications to Collaborative Projects: The framework and its significance., , , , , , , , , und . KES, Volume 176 von Procedia Computer Science, Seite 2125-2132. Elsevier, (2020)Practical security education on operational technology using gamification method., , , , und . ICCSCE, Seite 284-288. IEEE, (2017)A means for visualization of experimental skills., , , , und . EDUCON, Seite 761-766. IEEE, (2016)Analysis of Active Learning Suitability of Subjects in Information and Electronics., , , , und . Int. J. Eng. Pedagog., 7 (3): 19-33 (2017)