As we saw yesterday the much vaunted Unix skills premium over Windows is pretty small - 15% or so in an overheated market and less than that elsewhere.
Notice, however, that this information pertains only to larger organizations: people who can pay their neighborhood pretend-a-geek $25 per hour to futz with their Windows machines are generally convinced that’s a lot cheaper than paying a formal IT labor retailer $180 and up for insurable skills.
In dem von der Linux Foundation veröffentlichten Dokument "How to Participate in the Linux Community" erklärt der Autor Jon Corbet zahlreiche Hintergründe im Kernel-Entwicklungsprozess und gibt dabei viele Tipps, wie man in die Kernel-Entwicklung einsteigt und dabei Anfängerfehler im Code und bei der Zusammenarbeit mit den Kernel-Entwicklern vermeidet. Das dürfte nicht nur Hobby-Programmierern eine große Hilfe beim Einstieg in die Linux-Kernel-Community sein, sondern soll insbesondere mit der Linux- und Open-Source-Entwicklung nicht vertraute Unternehmen einen Einblick in den Entwicklungsprozess von Linux vermitteln. Das scheint auch mehr als überfällig, denn in der Vergangenheit strauchelten schon mehrfach einige Hardware-Hersteller und deren Treiber-Programmierer heftigst beim Versuch, in die Linux- und Open-Source-Entwicklung einzusteigen.