Das Computerspiel Second Life findet immer mehr Anhänger Fünfeinhalb Millionen Menschen haben sich für ein zweites Leben entschieden - Second Life ist ein Computerspiel, das inzwischen Kultstatus erreicht hat. Man schafft sich eine virtuelle Realität
Kurz-Beschreibung des Marinetta Ombro (www.marinetta.org) project (Start 2002). "It aims to explore the pedagogical possibilities of establishing a virtual culture and using that as the basis for a simulated online world."
Beim Thema virtuelle Welt fällt den meisten nur Second Life ein. Doch in dieser Sparte hat sich mittlerweile eine eigene Industrie mit Milliarden-Investitionen gebildet, deren Mitglieder am 10. und 11. Oktober in San Jose konferierten.
20 didaktische Arbeits- und Unterrichtsmodelle (Grundformen) werden nach einheitlichem Muster beschrieben. Guter Überblick über das Spektrum der didaktischen Vielfalt in der Aus- und Weiterbildung allgemein. Letzte Auflage des Buches von 1996.
Wird genannt in http://www.spiegel.de/netzwelt/spielzeug/0,1518,497231,00.html Herz-Chirurgie mit der Wiimote Ein US-Wissenschaftler steuert "Second Life"-Szenarios mit dem Bewegungs-Controller der Wii-Konsole. Zu seinen Kunden gehören Kammerjäger, Kr
In der letzten SL-in-world-Sitzung haben wir über die Stellwände für die Fotos Eurer Interviewpartner gesprochen. Alle Infos zu den Intervviews gibt's auf dieser Seite.
A. Müller, и M. Leidl. Studieren neu erfinden – Hochschule neu denken, 12, Hamburg, 12. Europäische Jahrestagung Gesellschaft für Medien in der Wissenschaft (GMW07), Münster u.a.: Waxmann, (12.09.2007 2007)
A. Russo, и D. Peacock. Archives & Museum Informatics: Museums and the Web 2009, (2009)Under Creative Commons License: Attribution Non-Commercial No Derivatives.
G. Pflüger (Ред.) Ausgabe 3 (10), (июля 2008)Trends und Entwicklungen im Bereich des Online-Lernens, Veröffentlichungen von Teletutoren, E-Trainer und anderen E-Learning-Experten.