Beim Thema virtuelle Welt fällt den meisten nur Second Life ein. Doch in dieser Sparte hat sich mittlerweile eine eigene Industrie mit Milliarden-Investitionen gebildet, deren Mitglieder am 10. und 11. Oktober in San Jose konferierten.
The Research Center for Virtual Environments and Behavior (ReCVEB) is a recently established (1998) multi-disciplinary research organization at the University of California, Santa Barbara, devoted to understanding the complex interplay of computer-genera
The mission of the Virtual Human Interaction Lab is to understand the dynamics and implications of interactions among people in immersive virtual reality simulations (VR), and other forms of human digital representations in media, communication systems, a
„Social Presence in Virtual Environments“ (SPiVE) ist ein Projekt der Professur Mediennutzung an der TU Chemnitz im Forschungsbereich Medienpsychologie.
A. Müller, and M. Leidl. Studieren neu erfinden – Hochschule neu denken, 12, Hamburg, 12. Europäische Jahrestagung Gesellschaft für Medien in der Wissenschaft (GMW07), Münster u.a.: Waxmann, (12.09.2007 2007)