@mfischbach

Evaluation von Headtracking in interaktiven virtuellen Umgebungen auf Basis der Kinect

, , , , , und . Proceedings of the GI-Workshop VR/AR, Seite (accepted). (2012)

Zusammenfassung

Interaktive Medien mit räumlicher Darstellung virtueller Inhalte finden verstärkt Einzug in verschiedene Anwendungsfelder, was zu einer stetig wachsenden Nachfrage für kostengünstige Verfahren zur Bestimmung der Kopfposition eines Betrachters führt. In diesem Beitrag evaluieren wir zwei Headtrackingverfahren in interaktiven virtuellen Umgebungen auf Basis der Microsoft Kinect. Wir vergleichen die beiden Verfahren mit einem professionellen optischen Trackingsystem und zeigen Vor- und Nachteile auf.

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