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Virtual Reality und Augmented Reality (VR/AR): Auf dem Weg von der Nische zum Massenmarkt

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Informatik-Spektrum, 39 (1): 30--37 (February 2016)
DOI: 10.1007/s00287-014-0838-9

Abstract

Seit Ivan Sutherland in den 60er-Jahren mit ersten Arbeiten im Bereich immersiver Technologien begann, hat VR sich in einem Nischenmarkt erfolgreich etabliert. Durch den erheblichen Preisverfall bei gleichzeitiger Steigerung der Leistungsfähigkeit von für VR und AR benötigter Hardware (z. B. Displaysysteme,Grafikprozessoren, CPUs, Tracking-Systemen, Kamerasysteme) nicht zuletzt aufgrund deren Nachfrage im Massenmarkt für Computerspiele ist ein Hindernis für einen breiteren Einsatz von VR/AR-Technologie reduziert worden. Dies eröffnet VR/AR neue Chancen, denn diese Technologie bringt einen Mehrwert für zahlreiche Anwendungsfälle nicht nur im Bereich Unterhaltung, sondern auch in den Bereichen Medizin, Kultur, Wirtschaft, Informationsvisualisierung, Ausbildung oder Architektur.

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