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On thin-clients and the cloud; can smartphones and tablets really reduce electricity consumption?, und . ICCE, Seite 81-84. IEEE, (2014)Practical aspects of video data transfer to network storage using 802.11 WLAN technology for low-end consumer digital cameras., und . IEEE Trans. Consumer Electronics, 49 (4): 902-910 (2003)Depth map generation and depth layer separation for information customization in computer gaming., , und . ICE-GIC, Seite 58-61. IEEE, (2010)Appearance capturing and animation techniques for realistic, true-identity gaming avatars., und . ICE-GIC, Seite 265-268. IEEE, (2009)Palm-print recognition for authentication on smartphones., , und . ISTAS, Seite 1-5. IEEE, (2015)The Role of ECG and Respiration in Predicting Quality of Experience., , , und . QoMEX, Seite 118-124. IEEE, (2024)Enhanced real-time face models from stereo imaging for gaming applications., , und . ICE-GIC, Seite 17-24. IEEE, (2009)Wide field of view (WFoV) imaging for consumer devices., , und . ICCE, Seite 165-166. IEEE, (2014)Connectivity solution to link a Bluetooth camera to the Internet., , , und . IEEE Trans. Consumer Electronics, 47 (3): 294-299 (2001)A Privacy Framework for Games & Interactive Media., und . GEM, Seite 1-9. IEEE, (2018)