Autor der Publikation

Teaching a modern graphics pipeline using a shader-based software renderer.

, , und . Comput. Graph., 37 (1-2): 12-20 (2013)

Bitte wählen Sie eine Person um die Publikation zuzuordnen

Um zwischen Personen mit demselben Namen zu unterscheiden, wird der akademische Grad und der Titel einer wichtigen Publikation angezeigt. Zudem lassen sich über den Button neben dem Namen einige der Person bereits zugeordnete Publikationen anzeigen.

 

Weitere Publikationen von Autoren mit dem selben Namen

Algorithm 923: Efficient Numerical Computation of the Pfaffian for Dense and Banded Skew-Symmetric Matrices.. ACM Trans. Math. Softw., 38 (4): 30:1-30:17 (2012)Wahn - Wissen - Institution. Undisziplinierbare Näherungen, , und . Transcript, Bielefeld, (2005)Teaching a modern graphics pipeline using a shader-based software renderer., , und . Comput. Graph., 37 (1-2): 12-20 (2013)Out-of-core selection and editing of huge point clouds., und . Comput. Graph., 35 (2): 342-351 (2011)A Comparative Perceptual Study of Soft-Shadow Algorithms., , , , und . ACM Trans. Appl. Percept., 11 (2): 5:1-5:21 (2014)Points2Surf: Learning Implicit Surfaces from Point Cloud Patches., , , , und . CoRR, (2020)Reflective and Refractive Objects for Mixed Reality., , , und . IEEE Trans. Vis. Comput. Graph., 19 (4): 576-582 (2013)Vessel Visualization using Curved Surface Reformation., , , , , , , und . IEEE Trans. Vis. Comput. Graph., 19 (12): 2858-2867 (2013)A Layered Particle-Based Fluid Model for Real-Time Rendering of Water., , und . Comput. Graph. Forum, 29 (4): 1383-1389 (2010)A Survey of Real-Time Hard Shadow Mapping Methods., , und . Comput. Graph. Forum, 30 (1): 169-186 (2011)