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Towards a Formal Model of Narratives., , , und . CoRR, (2021)OGrES Welcome! Toward a Systematic Theory for Serious Game Design., und . CHI PLAY, Seite 242-248. ACM, (2021)Bronco: A Universal Authoring Language for Controllable Text Generation., und . ICIDS, Volume 13762 von Lecture Notes in Computer Science, Seite 541-558. Springer, (2022)Narrative Goals in Games: A Novel Nexus of Story and Gameplay., , und . FDG, Seite 27:1-27:4. ACM, (2020)Using Domain Compilation to Add Belief to Narrative Planners., , und . AIIDE, Seite 38-44. AAAI Press, (2020)Bardic: Generating Multimedia Narratives for Game Logs., , , , , , , , , und 3 andere Autor(en). AIIDE Workshops, Volume WS-17 von AAAI Technical Report, AAAI Press, (2017)Comparing Gamepad and Naturally-mapped Controller Effects on Perceived Virtual Reality Experiences., und . SAP, Seite 10:1-10:10. ACM, (2020)GFI: A Formal Approach to Narrative Design and Game Research., , und . ICIDS, Volume 12497 von Lecture Notes in Computer Science, Seite 133-148. Springer, (2020)Gathering as Design Process: Physical Prototyping for Culturally Sustaining Computational Technologies., , , und . LDT, Seite 107-113. ACM, (2023)Game System Models: Toward Semantic Foundations for Technical Game Analysis, Generation, and Design., , und . AIIDE, Seite 10-17. AAAI Press, (2022)