Autor der Publikation

Here's Looking At You Anyway!: How Important is Realistic Gaze Behavior in Co-located Social Virtual Reality Games?

, , , , und . CHI PLAY, Seite 531-540. ACM, (2017)

Bitte wählen Sie eine Person um die Publikation zuzuordnen

Um zwischen Personen mit demselben Namen zu unterscheiden, wird der akademische Grad und der Titel einer wichtigen Publikation angezeigt. Zudem lassen sich über den Button neben dem Namen einige der Person bereits zugeordnete Publikationen anzeigen.

 

Weitere Publikationen von Autoren mit dem selben Namen

Visual Delegate Generalization Frame - Evaluating Impact of Visual Effects and Elements on Player and User Experiences in Video Games and Interactive Virtual Environments., und . CHI, Seite 191:1-191:20. ACM, (2022)Experiencing Age-Related Movement Impairment Through Visual Delegation in VR Can Substitute Haptic Impairments of an Age Simulation Suit., , und . SeGAH, Seite 1-8. IEEE, (2022)Visualizing Perceptions of Non-Player Characters in Interactive Virtual Reality Environments., , , , und . VRST, Seite 84:1-84:2. ACM, (2022)Jumphair: Improving Jumping Performance in First-Person Video Games Through Visual Assistance., , , und . FDG, Seite 50:1-50:12. ACM, (2020)Intensifying Stress Perception Using Visual Effects in VR Games., , , und . FDG, Seite 58:1-58:4. ACM, (2020)Reducing VR Sickness Through Peripheral Visual Effects., , und . VR, Seite 517-518. IEEE Computer Society, (2018)Simulating Illness: Experiencing Visual Migraine Impairments in Virtual Reality., , , und . SeGAH, Seite 1-8. IEEE, (2020)EPICSAVE - Enhancing vocational training for paramedics with multi-user virtual reality., , , und . SeGAH, Seite 1-8. IEEE, (2018)Portals With a Twist: Cable Twist-Free Natural Walking in Room-Scaled Virtual Reality., , , und . VRST, Seite 68:1-68:3. ACM, (2020)EPICSAVE Lifesaving Decisions - a Collaborative VR Training Game Sketch for Paramedics., , , , , , und . VR, Seite 1389. IEEE, (2019)