Autor der Publikation

Prom Week: Designing past the game/story dilemma.

, , , , , und . FDG, Seite 94-101. Society for the Advancement of the Science of Digital Games, (2013)

Bitte wählen Sie eine Person um die Publikation zuzuordnen

Um zwischen Personen mit demselben Namen zu unterscheiden, wird der akademische Grad und der Titel einer wichtigen Publikation angezeigt. Zudem lassen sich über den Button neben dem Namen einige der Person bereits zugeordnete Publikationen anzeigen.

 

Weitere Publikationen von Autoren mit dem selben Namen

Prom week., , , , , und . FDG, Seite 235-237. ACM, (2012)An Integrated Agent for Playing Real-Time Strategy Games., und . AAAI, Seite 1313-1318. AAAI Press, (2008)The Prom: An Example of Socially-Oriented Gameplay., , , , , und . AIIDE, The AAAI Press, (2010)Design Considerations for Creating AI-based Gameplay., , und . AIIDE Workshops, Volume 3217 von CEUR Workshop Proceedings, CEUR-WS.org, (2021)Composing Social Interactions via Social Games., , , , , , , , , und 2 andere Autor(en). AAMAS, Seite 573-580. ACM, (2015)A framework for integrating architectural design patterns into PCG., und . FDG, Seite 49:1-49:5. ACM, (2019)Non-player character personality and social connection generation., , und . FDG, Seite 101:1-101:7. ACM, (2019)Social Story Worlds With Comme il Faut., , , , , und . IEEE Trans. Comput. Intell. AI Games, 6 (2): 97-112 (2014)Towards an Agency-centered Ontology of Game Mechanics., und . FDG, Seite 56:1-56:4. ACM, (2023)Playable Experiences at AIIDE 2018., , , , , , , , , und 5 andere Autor(en). AIIDE, Seite 275-281. AAAI Press, (2018)