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Automatic Difficulty Management and Testing in Games using a Framework Based on Behavior Trees and Genetic Algorithms., und . ICECCS, Seite 170-179. IEEE, (2019)Automatic Test Data Generation for a Given Set of Applications Using Recurrent Neural Networks., , und . ICSOFT (Selected Papers), Volume 1077 von Communications in Computer and Information Science, Seite 307-326. Springer, (2018)Task Distribution and Human Resource Management Using Reinforcement Learning., , und . ASE Workshops, Seite 96-101. IEEE, (2021)Traffic Light Control using Reinforcement Learning: A Survey and an Open Source Implementation., , und . VEHITS, Seite 69-79. SCITEPRESS, (2022)RiverGame - a game testing tool using artificial intelligence., , und . ICST, Seite 422-432. IEEE, (2022)Using Deep Reinforcement Learning to Build Intelligent Tutoring Systems., , und . ICSOFT, Seite 288-298. SCITEPRESS, (2022)Pedestrian motion in simulation applications using deep learning., und . GAS@ICSE, Seite 1-8. ACM, (2022)Optimizing decision making in concolic execution using reinforcement learning., , und . ICST Workshops, Seite 52-61. IEEE, (2020)Continuous Procedural Network of Roads Generation using L-Systems and Reinforcement Learning., , und . ICSOFT, Seite 425-432. SCITEPRESS, (2022)Automated game testing using computer vision methods., , und . ASE Workshops, Seite 65-72. IEEE, (2021)