Autor der Publikation

Dynamisches Objektverhalten zwischen pädagogischem Anspruch und technischer Herausforderung: Ein Framework zum spielbasierten Training an einer automatisierungstechnischen Versuchsanlage

, , und . Paper presented at GI-Workshop "'Virtuelle und Erweiterte Realität"', Braunschweig, October 18--19 2009, (2009)

Bitte wählen Sie eine Person um die Publikation zuzuordnen

Um zwischen Personen mit demselben Namen zu unterscheiden, wird der akademische Grad und der Titel einer wichtigen Publikation angezeigt. Zudem lassen sich über den Button neben dem Namen einige der Person bereits zugeordnete Publikationen anzeigen.

 

Weitere Publikationen von Autoren mit dem selben Namen

The Eduventure -- A New Approach of Digital Game Based Learning Combining Virtual and Mobile Augmented Reality Games Episodes, , , und . 'Game based Learning. Beitr�ge des Preconference Workshop der 3. Deutschen E-Learning Fachtagung Informatik (DeLFI 2005), Seite 79--90. Rostock, Fraunhofer IRB Verlag, (13 September 13 2005)Game-based Learning. Forschungsbefunde und Empfehlungen für die Praxis, und . Expertise im Auftrag der Industrieanlagen-Betriebsgesellschaft mbH, (2008)A Serious Game Compared to a Traditional Training. Academic Exchange Quarterly, 15 (2): 58-63 (2011)Und dann wird's gemütlich -- Satirische Spiegelbilder des Weihnachtsfestes. Schön beschert! Ein Lesebuch zu Ritualen und Konflikten rund um das Weihnachtsfest, Der andere Verlag, Osnabrück, (2003)Schau genau! A Gaze-Controlled 3D Game for Entertainment and Education, , , , , und . Journal of Eye Movement Research, 10, Seite 220. (2017)Literarästhetisches Verstehen von Texten und Computerspielen, und . Computerspiele als Gegenstand des Deutschunterrichts, Peter Lang, Bern, (2013)Einige theoretische überlegungen über das pädagogische Potenzial digitaler Lernspiele. Wie wir spielen, was wir werden, UVK, Konstanz, (2009)Dynamisches Objektverhalten zwischen pädagogischem Anspruch und technischer Herausforderung: Ein Framework zum spielbasierten Training an einer automatisierungstechnischen Versuchsanlage, , und . Paper presented at GI-Workshop "'Virtuelle und Erweiterte Realität"', Braunschweig, October 18--19 2009, (2009)Serious Games zwischen Spiel und Ernst. Zwischen Kompetenzerwerb und Mediensucht -- Chancen und Gefahren des Aufwachsens in digitalen Erlebniswelten aus medienpsychologischer und medienpädagogischer Sicht, kopaed, München, (2010)Eduventure 2: Pädagogische Konzeption eines Lernspiels zur kulturhistorischen Bildung. Digitale Spielkultur, kopaed, München, (2010)