Autor der Publikation

Virtual Reality Interaction Techniques for Individuals with Autism Spectrum Disorder.

, , , , , und . HCI (8), Volume 10908 von Lecture Notes in Computer Science, Seite 58-77. Springer, (2018)

Bitte wählen Sie eine Person um die Publikation zuzuordnen

Um zwischen Personen mit demselben Namen zu unterscheiden, wird der akademische Grad und der Titel einer wichtigen Publikation angezeigt. Zudem lassen sich über den Button neben dem Namen einige der Person bereits zugeordnete Publikationen anzeigen.

 

Weitere Publikationen von Autoren mit dem selben Namen

Sensing and Visualization Tools for Objective Assessment and Debriefing of High-Risk Neonatal Resuscitation Training Scenarios., , , , , und . MMVR, Volume 196 von Studies in Health Technology and Informatics, Seite 416-422. IOS Press, (2014)A Survey of Incentive Techniques for Mobile Crowd Sensing., , und . IEEE Internet of Things Journal, 2 (5): 370-380 (2015)Increasing Trust in Personal Informatics Tools., , und . HCI (11), Volume 8014 von Lecture Notes in Computer Science, Seite 520-529. Springer, (2013)PREVENTER, a Selection Mechanism for Just-in-Time Preventive Interventions., , und . IEEE Trans. Affect. Comput., 7 (3): 243-257 (2016)Automated detection of sensor detachments for physiological sensing in the wild., , , , , und . Wireless Health, Seite 216-217. ACM, (2010)Auto-Calibration of Multi-Projector Display Walls., und . ICPR (1), Seite 14-17. IEEE Computer Society, (2004)Vocational training with immersive virtual reality for individuals with autism: towards better design practices., , , , , und . WEVR@VR, Seite 21-25. IEEE Computer Society, (2016)A crowd sensing incentive algorithm for data collection for consecutive time slot problems., , und . LATINCOM, Seite 1-5. IEEE, (2014)Virtual Reality Interaction Techniques for Individuals with Autism Spectrum Disorder: Design Considerations and Preliminary Results., , , , , und . HCI (2), Volume 9732 von Lecture Notes in Computer Science, Seite 127-137. Springer, (2016)VR4VR: vocational rehabilitation of individuals with disabilities in immersive virtual reality environments., , , , , , und . PETRA, Seite 54:1-54:4. ACM, (2015)