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Minimizing network complexity through integrated top-down design., und . CoNEXT, Seite 259-270. ACM, (2013)Towards Software Defined Layer 4.5 Customization., und . NetSoft, Seite 330-338. IEEE, (2022)Group Priority Scheduling., und . INFOCOM, Seite 1346-1356. IEEE Computer Society, (1996)On guidelines for safe route redistributions., und . INM@SIGCOMM, Seite 274-279. ACM, (2007)Whale of a crowd: Quantifying the effectiveness of crowd-sourced serious games., , , und . CGAMES, Seite 1-7. IEEE Computer Society, (2014)Delay guarantee of virtual clock server., und . IEEE/ACM Trans. Netw., 3 (6): 683-689 (1995)Group priority scheduling., und . IEEE/ACM Trans. Netw., 5 (2): 205-218 (1997)On route aggregation., , und . CoNEXT, Seite 6. ACM, (2011)Demo: Towards Software Defined Layer 4.5 Customization., und . NetSoft, Seite 240-242. IEEE, (2022)Multipath Transport for Virtual Private Networks., und . CSET @ USENIX Security Symposium, USENIX Association, (2017)