Autor der Publikation

The Cold Start Problem and Per-Group Personalization in Real-Life Emotion Recognition With Wearables.

, , , , , und . PerCom Workshops, Seite 812-817. IEEE, (2022)

Bitte wählen Sie eine Person um die Publikation zuzuordnen

Um zwischen Personen mit demselben Namen zu unterscheiden, wird der akademische Grad und der Titel einer wichtigen Publikation angezeigt. Zudem lassen sich über den Button neben dem Namen einige der Person bereits zugeordnete Publikationen anzeigen.

 

Weitere Publikationen von Autoren mit dem selben Namen

Ethical Considerations and Checklist for Affective Research With Wearables., , , und . IEEE Trans. Affect. Comput., 15 (1): 50-62 (Januar 2024)Emotions Studied by Computer Scientists and Psychologists - A Complementary Perspective., , , und . PerCom Workshops, Seite 206-211. IEEE, (2023)Introduction to the Minitrack on Esports., , und . HICSS, Seite 3880-3881. ScholarSpace, (2023)The Pikachu effect: Social and health gaming motivations lead to greater benefits of Pokémon GO use., , , , und . Comput. Hum. Behav., (2017)PosEmo - An automated system for measuring user interest and attitude in real time., , , , und . HICSS, Seite 7710-7719. ScholarSpace, (2024)Introduction to the Minitrack on Esports., , und . HICSS, Seite 4441-4442. ScholarSpace, (2024)A system for collecting emotionally annotated physiological signals in daily life using wearables., , , , , und . ACII (Workshops and Demos), Seite 1-3. IEEE, (2021)What makes male gamers angry, sad, amused, and enthusiastic while playing violent video games?, , und . Entertain. Comput., (2021)Esports Players Are Less Extroverted and Conscientious than Athletes., , , und . Cyberpsychology Behav. Soc. Netw., 26 (1): 50-56 (Januar 2023)The Cold Start Problem and Per-Group Personalization in Real-Life Emotion Recognition With Wearables., , , , , und . PerCom Workshops, Seite 812-817. IEEE, (2022)