Autor der Publikation

KIKIWAKE: participatory design of language play game for children to promote creative activitybased on recognition of japanese phonology.

, , , , , , , , , und . IDC, Seite 265-268. ACM, (2014)

Bitte wählen Sie eine Person um die Publikation zuzuordnen

Um zwischen Personen mit demselben Namen zu unterscheiden, wird der akademische Grad und der Titel einer wichtigen Publikation angezeigt. Zudem lassen sich über den Button neben dem Namen einige der Person bereits zugeordnete Publikationen anzeigen.

 

Weitere Publikationen von Autoren mit dem selben Namen

Community Participation Support Using an ICF-Based Community Map., , , , , und . HCI (9), Volume 8012 von Lecture Notes in Computer Science, Seite 516-524. Springer, (2013)Building Environmental Maps of Human Activity for a Mobile Service Robot at the "Miraikan" Museum., , , , , , und . FSR, Volume 105 von Springer Tracts in Advanced Robotics, Seite 409-422. Springer, (2013)Playing with invisible animals: An interactive system of floor-projected footprints to encourage children's imagination., , , , , , und . Int. J. Child Comput. Interact., (2022)Development of an Automated Microscope for Supporting Qualitative Asbestos Analysis by Dispersion Staining., , , , , , , und . J. Robotics Mechatronics, 21 (2): 186-192 (2009)Real-time autonomous navigation of an electric wheelchair in large-scale urban area with 3D map., , und . Adv. Robotics, 33 (19): 1006-1018 (2019)Effect of Reduced Plantar Sensation on Human Gaits on Various Terrains., , , , , und . J. Robotics Mechatronics, 23 (2): 258-265 (2011)Pinpointed muscle force control via optimising human motion and external force., , , , , , und . Int. J. Mechatronics Autom., 2 (3): 147-156 (2012)Novel application of 3D range image sensor for estimation of interests based on fixation time of face orientation., , , , , und . ICST, Seite 1-4. IEEE, (2017)Human SUGOROKU: full-body interaction system for students to learn vegetation succession., , , , , , , , , und . IDC, Seite 364-367. ACM, (2013)Immersive observation support system toward realization of "interactive museum": observing "live" extinct animals while walking in a virtual paleontological environment., , , , , , , , und . Advances in Computer Entertainment, Seite 46:1-46:4. ACM, (2014)