Die Zukunftswerkstatt beschäftigt sich mit der Frage, wie Wissens- und Kulturvermittlung in der Zukunft ausehen wird. Für unsere Spielwiese auf dem Bibliothekartag 2009 in Erfurt möchten wir in diesem Wiki Praxisbeispiele für Web 2.0 Anwendungen in Bibliotheken und Beispiele für die Intergartion von Games in Bibliotheken sammeln. Auf dem Bibcamp 2009 wurden folgende Schwerpunkte für die Struktur entwickelt:
Die neue, internetbasierte Informationswelt stellt nicht nur an die „digital immigrants" große Herausforderungen. Auch Institutionen mit Tradition müssen sich selbst neu erfinden – zumal wenn, wie bei Bibliotheken der Fall, der von ihnen behandelte „Rohstoff" schon immer Information und Wissen waren.