Wettbewerb werden innovative Aus- und Weiterbildungsprojekte prämiert, die sich elektronischer Lehr- und Lernmethoden bedienen und in der Regel berufsqualifizierendes Wissen vermitteln.
Vordergründig geht es um die nahe Zukunft der drei Open Source-Lernplattformen, aber eigentlich geht es generell um die Stärken des Open Source-Entwicklungsmodells.
Michael Kerres ist einer der Wissenschaftler, die herausfinden wollen, was nötig, möglich und sinnvoll ist. Der Mediendidaktiker an der Uni Duisburg-Essen, die sich als „E-Universität“ profilieren will, führt seit zwei Jahren sein eigenes Internet
Explorative Studie zur Weblognutzung in zwei universitären Projekten (Aufbau weiterbildender Studiengänge). Die in einem mehrmonatigen Beobachtungszeitraum angefallenen Daten wurden qualitativ und quantitativ ausgewertet.
This study examines the factors that influence instructors’ adoption and use of an Internet-based course management system and tests the applicability of the Technology Acceptance Model (TAM)
Für das Jahr 2006 zählte die deutsche Staatliche Zentralstelle für Fernunterricht (ZFU) insgesamt rund 1400 zugelassene E-Learning-Kurse, mehrere Hunderttausend Menschen machten davon Gebrauch
Jeder kann Medienprojekte hier vorschlagen, die von Studierenden des Studiengangs "Educational Media" umgesetzt werden können - User-generated projects
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a small wiki has different priorities and a different structure, and it needs different rules. “They do it this way on Wikipedia” is not a good way to run a small wiki.
Trends im E-Lernen von Elliott Masie: TREND #1 Traditional Corporate Training Departments Are Toast TREND #2 Content Becomes Democratized TREND #3 Thin Slices of Content Will Be Consumed TREND #4 Content Authoring Tools Will Change TREND #5 Gamin
Die Gesellschaft für Medien in der Wissenschaft e.V. (GMW) schreibt in diesem Jahr zum achten Mal einen trinationalen Wettbewerb aus, den MEDIDA-PRIX. Er soll didaktisch motivierte Aktivitäten unterstützen, die einen besonderen Beitrag zur Qualitätssi
MacArthur Foundation will give $10 million in grants to individuals and organizations to work on projects that stimulate research in digital media or explore new approaches to educational innovation.