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Comparative Evaluation of the Effects of Motion Control on Cybersickness in Immersive Virtual Environments., , , , , , , , , und . VR, Seite 672-681. IEEE, (2020)An Online Therapeutic Intervention for Veterans Patients Suffering with Chronic Pain., , und . VR Workshops, Seite 156-160. IEEE, (2023)Initial Investigations into Information Retention and Perception on Virtual Human Race., , , und . VR Workshops, Seite 1078-1079. IEEE, (2024)Effects of Language Familiarity in Simulated Natural Dialogue with a Virtual Crowd of Digital Humans on Emotion Contagion in Virtual Reality., , , , , , und . VR, Seite 188-197. IEEE, (2021)Investigating the Effects of Leading and Following Behaviors of Virtual Humans in Collaborative Fine Motor Tasks in Virtual Reality., , , , und . VR, Seite 330-339. IEEE, (2022)Towards an Immersive Driving Simulator to Study Factors Related to Cybersickness., , , , , , , , und . VR, Seite 1201-1202. IEEE, (2019)Effects of Stereoscopic Viewing and Haptic Feedback, Sensory-Motor Congruence and Calibration on Near-Field Fine Motor Perception-Action Coordination in Virtual Reality., , , , und . VR, Seite 28-37. IEEE, (2019)A GPT-based Practical Architecture for Conversational Human Digital Twins., , , und . AiOfAi@IJCAI, Volume 3593 von CEUR Workshop Proceedings, Seite 33-35. CEUR-WS.org, (2023)Empirical Evaluation of Virtual Human Conversational and Affective Animations on Visual Attention in Inter-Personal Simulations., , , und . VR, Seite 25-32. IEEE Computer Society, (2018)Impact of Socio-Demographic Attributes and Mutual Gaze of Virtual Humans on Users' Visual Attention and Collision Avoidance in VR., , , und . IEEE Trans. Vis. Comput. Graph., 30 (9): 6146-6163 (September 2024)