Autor der Publikation

Making Sense of Reality: A Mapping of Terminology Related to Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality, XR and the Metaverse.

, , , , und . HICSS, Seite 6625-6634. ScholarSpace, (2024)

Bitte wählen Sie eine Person um die Publikation zuzuordnen

Um zwischen Personen mit demselben Namen zu unterscheiden, wird der akademische Grad und der Titel einer wichtigen Publikation angezeigt. Zudem lassen sich über den Button neben dem Namen einige der Person bereits zugeordnete Publikationen anzeigen.

 

Weitere Publikationen von Autoren mit dem selben Namen

The role of interactive practice in business performance., , , und . Ind. Manag. Data Syst., 120 (8): 1521-1542 (2020)The effect of challenge-based gamification on learning: An experiment in the context of statistics education., , , , und . Int. J. Hum. Comput. Stud., (2020)Introduction to the Minitrack on Gamification., , , und . HICSS, Seite 1317. ScholarSpace, (2024)Introduction to the Minitrack on Gamification., , , und . HICSS, Seite 1105. ScholarSpace, (2023)The Effect of Operating in Many Realities on Memory: An Experiment on Memory Recognition in Extended Realities., , , , und . HICSS, Seite 1-10. ScholarSpace, (2021)Wearable gaming technology: A study on the relationships between wearable features and gameful experiences., , , , und . Int. J. Hum. Comput. Stud., (Januar 2024)The Use of Augmented Reality in Retail: A Review of Literature., , , , und . HICSS, Seite 1-10. ScholarSpace, (2021)Emotional Response to Extended Realities: The Effects of Augmented and Virtual Technologies in a Shopping Context., , und . HICSS, Seite 1-10. ScholarSpace, (2021)IT Capability and Firm Performance: The Mediating Roles of Interaction Praxis., , , und . AMCIS, Association for Information Systems, (2019)How to Promote the Sustainability of Information Sharing? A Fuzzy-set Qualitative Comparison Analysis for Lurking Behavior in Social Media Communities., , und . PACIS, Seite 199. (2023)