P. Abrahamsson, A. Hanhineva, and J. Jäälinoja. Business Agility and Information Technology Diffusion, volume 180 of IFIP International Federation for Information Processing, Springer Boston, 10.1007/0-387-25590-7_14.(2005)
A. Basawapatna, K. Koh, and A. Repenning. Proceedings of the fifteenth annual conference on Innovation and technology in computer science education, page 224--228. New York, NY, USA, ACM, (2010)
J. Bayliss, and S. Strout. SIGCSE '06: Proceedings of the 37th SIGCSE technical symposium on Computer science education, page 500--504. New York, NY, USA, ACM, (2006)- CS1 peliteemalla 10 viikon kesäkurssina
- Peliteema näkyi sekä luennossa, että demoissa
- Opiskelijat eivät saaneet suoraan kredittiä kurssista
- Opiskelijat menestyivät paremmin, eivät kokeneet vaivautumista parempien opiskelijoiden takia (lienee osittain etämuotoisen kurssin ansiota), hieman pienempi keskeyttämisprosentti
- Naisia 2 kpl 48:sta aloittaneesta. 4 ei koskaan aloittanutkaan, 3 keskeytti kesätöiden takia, 1 sairastui vakavasti, 3 lopetti muuten vaan.
- Kurssia mitattiin tasokokeella sekä opiskelijoiden mielipiteiden mittauksella.
T. Bell, P. Curzon, Q. Cutts, V. Dagiene, and B. Haberman. Proceedings of the 16th annual joint conference on Innovation and technology in computer science education, page 391--391. New York, NY, ACM, (2011)