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Zoom-and-pick: facilitating visual zooming and precision pointing with interactive handheld projectors., , , , und . UIST, Seite 73-82. ACM, (2005)Analysis of the contribution and temporal dependency of LSTM layers for reinforcement learning tasks., , , und . CVPR Workshops, Seite 99-102. Computer Vision Foundation / IEEE, (2019)Trajectory-based Learning for Ball-in-Maze Games., und . CoRR, (2018)Scaling Object-centric Robotic Manipulation with Multimodal Object Identification., , , , und . ICRA, Seite 1913-1920. IEEE, (2024)Seamless Multi-Projector Display on Curved Screens., , , und . IPT/EGVE, Seite 281-286. Eurographics Association, (2003)Interactive projection., , , , und . SIGGRAPH Emerging Technologies, Seite 10. ACM, (2004)GeoDiffuser: Geometry-Based Image Editing with Diffusion Models., , , , und . CoRR, (2024)Interactive Tactile Perception for Classification of Novel Object Instances., , und . IROS, Seite 9861-9868. IEEE, (2020)Learning to Synthesize Volumetric Meshes from Vision-based Tactile Imprints., , , und . ICRA, Seite 4833-4839. IEEE, (2022)Data-Efficient Learning for Complex and Real-Time Physical Problem Solving Using Augmented Simulation., , , , , , , , , und . IEEE Robotics Autom. Lett., 6 (2): 4241-4248 (2021)