Autor der Publikation

Interactive Kanban - Blending Digital and Physical Resources for Collaborative Project Based Learning.

, , und . ICALT, Seite 210-211. IEEE Computer Society, (2017)

Bitte wählen Sie eine Person um die Publikation zuzuordnen

Um zwischen Personen mit demselben Namen zu unterscheiden, wird der akademische Grad und der Titel einer wichtigen Publikation angezeigt. Zudem lassen sich über den Button neben dem Namen einige der Person bereits zugeordnete Publikationen anzeigen.

 

Weitere Publikationen von Autoren mit dem selben Namen

University Learning Management System based on Office 365., , , und . ITHET, Seite 1-6. IEEE, (2018)ärPcTECHture" - a gamified educational 3D virtual world for introductory concepts in computer architecture., , und . EDUCON, Seite 1437-1442. IEEE, (2022)A Mobile Exploration Solution for Virtual Libraries in Higher Education., , , und . ICALT, Seite 490-492. IEEE Computer Society, (2017)Skill-oriented priority scheduling for solving the Resource Constrained Project Scheduling Problem., , , und . ICCP, Seite 85-92. IEEE, (2015)Learning Agile with Intelligent Conversational Agents., , , und . EDUCON, Seite 1100-1107. IEEE, (2019)FireEscape: a Gamified Coordinative Aproach to Multiplayer Fire-Safety Training., , , und . EDUCON, Seite 1316-1323. IEEE, (2019)Educational Driving Through Intelligent Traffic Simulation., , , und . ITS, Volume 12149 von Lecture Notes in Computer Science, Seite 420-426. Springer, (2020)Interactive Kanban - Blending Digital and Physical Resources for Collaborative Project Based Learning., , und . ICALT, Seite 210-211. IEEE Computer Society, (2017)Assistive AR technology for hearing impairments in driving lessons., , , , und . AQTR, Seite 1-6. IEEE, (2018)Career Counseling Chatbot using Microsoft Bot Frameworks1., , , , und . EDUCON, Seite 1387-1392. IEEE, (2022)