Autor der Publikation

Reality Distortion Room: A Study of User Locomotion Responses to Spatial Augmented Reality Effects.

, , , und . ISMAR, Seite 1201-1210. IEEE, (2023)

Bitte wählen Sie eine Person um die Publikation zuzuordnen

Um zwischen Personen mit demselben Namen zu unterscheiden, wird der akademische Grad und der Titel einer wichtigen Publikation angezeigt. Zudem lassen sich über den Button neben dem Namen einige der Person bereits zugeordnete Publikationen anzeigen.

 

Weitere Publikationen von Autoren mit dem selben Namen

Augmented reality: principles and practice., und . SIGGRAPH Courses, Seite 6:1. ACM, (2016)Sphere in Hand: Exploring Tangible Interaction with Immersive Spherical Visualizations., , , und . VR, Seite 912-913. IEEE, (2019)Immersive full-surround multi-user system design., , , , , , , und . Comput. Graph., (2014)A study of dynamic information display and decision-making in abstract trust games., , , , , und . Int. J. Hum. Comput. Stud., (2018)Extreme field-of-view for head-mounted displays., , , , und . 3DTV-Conference, Seite 1-4. IEEE, (2017)Relative Effects of Real-world and Virtual-World Latency on an Augmented Reality Training Task: An AR Simulation Experiment., , , und . Frontiers ICT, (2016)Sparse Fusion for Multimodal Transformers., , , , , , und . CoRR, (2021)Composition for conductor and audience: new uses for mobile devices in the concert hall., und . UIST (Adjunct Volume), Seite 65-66. ACM, (2011)Depth-Fused 3D Imagery on an Immaterial Display., , und . IEEE Trans. Vis. Comput. Graph., 15 (1): 20-33 (2009)Multithreaded Hybrid Feature Tracking for Markerless Augmented Reality., und . IEEE Trans. Vis. Comput. Graph., 15 (3): 355-368 (2009)