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A Real-Time Edge-based Compression/Decompression for 3D Models., , , und . Computer Graphics and Imaging, Seite 37-42. IASTED/ACTA Press, (2005)Octree Subdivision Using Coplanar Criterion for Hierarchical Point Simplification., , , , und . PSIVT, Volume 4319 von Lecture Notes in Computer Science, Seite 54-63. Springer, (2006)Compression of Dynamic 3D Meshes and Progressive Displaying., , , und . IEICE Trans. Inf. Syst., 94-D (11): 2271-2279 (2011)Efficient Surface Reconstruction Using Local Vertex Characteristics., , , und . CISST, Seite 62-68. CSREA Press, (2005)Shape-Sensitive Surface Reconstruction for Low-Resolution Point-Cloud Models.. ICCSA Workshops, Seite 198-207. IEEE Computer Society, (2009)Improved Edge-Based Compression for the Connectivity of 3D Models., , , und . IEICE Trans. Inf. Syst., 87-D (12): 2845-2854 (2004)An Efficient Connectivity Compression for Triangular Meshes., , , und . ACIS-ICIS, Seite 583-588. IEEE Computer Society, (2005)Surface Simplification of 3D Animation Models Using Robust Homogeneous Coordinate Transformation.. J. Appl. Math., (2014)An efficient and low-error mesh simplification method based on torsion detection., , und . Vis. Comput., 22 (1): 56-67 (2006)Surface Reconstruction for Point-Simplified Models using Discrete Shape Operator., , , , und . CGVR, Seite 129-135. CSREA Press, (2008)