Auch dieses Jahr bieten wir wieder ein Spieleprojekt an, bei dem ihr eure kreativen Ideen und euer technisches Wissen in ein lauffähiges Spiel umsetzen könnt. Als Besonderheit, veranstalten wir das Projekt diesmal in Kooperation vom Fachgebiet Informatik und der Kunsthochschule Kassel. Wir hoffen, dass es dadurch zu gemischten Teams und in Folge davon, zu innovativen und sehr schicken Spielen kommen wird.
Set in a land, where common physics apply but everything else looks different.
You are Tiny, a little, technophile guy with a ray cutter, a gripping device, a bad habit and
a fine attitude towards the world. But now your nemesis Big stole the only
heritage your grandpa left you: A fine pair of white, fine rib underpants and
he‘s surely up to no good. Why else should he climb that haunted, ancient mountain
in the desert. Where noone goes…
So load up that raygun and rope device and take your annoying and jabbering backpack
to accompany you. It‘s always been good use to your gramps.
Run, jump, drag, shove and laser your way up that mountain, get back those underpants!
Es sollte ein ganz entspanntes Wochenende auf einer Farm am Ende der Welt werden. Doch anstatt die Füße hochzulegen und den Sonnenuntergang zu genießen, muss dieses Wochenende die Farm von einer Herde untoter Zombies befreit werden. Diese haben sich beinahe jeder dunklen Ecke der Farm versteckt. Dort warten sie nur darauf das ihnen schmackhaftes Menschenfleisch vor die infektiösen Schneidezähne läuft.
Also reinige die Farm mit einer Minigun, bevor es zu spät für dich und die Menschheit ist.
Neven Jovanović, From Croatian into Latin in 1510: Marko Marulić, Regum Delmatię atque Croatię gesta. A paper for the Cambridge Society for Neo-Latin Studies symposium Neo-Latin and Translation in the Renaissance (Clare College, Cambridge Monday 20 - Tuesday 21 September 2010)
T. Kinnaird, A. Robertson, and I. Panayides. International Symposium on the Geodynamics of Eastern Mediterranean: Active Tectonics of the Aegean, (2005)
T. Kinnaird, and A. Robertson. Inaugural International Meeting of IGCP 518: Fluvial sequences as evidence for landscape and climatic evolution in the Late Cenozoic., (2005)
Z. Toups, I. Dolgov, and E. Bonsignore. Proceedings of the First ACM SIGCHI Annual Symposium on Computer-human Interaction in Play, page 445--446. New York, NY, USA, ACM, (2014)
Z. Toups, A. Kerne, W. Hamilton, and N. Shahzad. Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems, page 1959--1968. New York, NY, USA, ACM, (2011)
H. Sharma, Z. Toups, A. Jain, and A. Kerne. Proceedings of the 2015 Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play, page 691--696. New York, NY, USA, ACM, (2015)
A. Kerne, W. Hamilton, and Z. Toups. Proceedings of the ACM 2012 Conference on Computer Supported Cooperative Work, page 509--518. New York, NY, USA, ACM, (2012)
Z. Toups, A. Kerne, W. Hamilton, and A. Blevins. Proceedings of the ACM 2009 International Conference on Supporting Group Work, page 341--350. New York, NY, USA, ACM, (2009)
G. Tondello, R. Wehbe, Z. Toups, L. Nacke, and N. Crenshaw. Proceedings of the 2015 Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play, page 709--714. New York, NY, USA, ACM, (2015)