Autor der Publikation

Bitte wählen Sie eine Person um die Publikation zuzuordnen

Um zwischen Personen mit demselben Namen zu unterscheiden, wird der akademische Grad und der Titel einer wichtigen Publikation angezeigt. Zudem lassen sich über den Button neben dem Namen einige der Person bereits zugeordnete Publikationen anzeigen.

 

Weitere Publikationen von Autoren mit dem selben Namen

Search-Based Procedural Generation of Maze-Like Levels., , und . IEEE Trans. Comput. Intell. AI Games, 3 (3): 260-273 (2011)Multiple pass Monte Carlo tree search.. CEC, Seite 1555-1561. IEEE, (2016)Classification of Monte Carlo tree search variants.. CEC, Seite 357-363. IEEE, (2016)Evolving Point Packings in the Plane., , und . ACALCI, Volume 8955 von Lecture Notes in Computer Science, Seite 297-309. Springer, (2015)Automatic generation of fantasy role-playing modules., und . CIG, Seite 1-8. IEEE, (2014)Simultaneous Dual Level Creation for Games., , und . IEEE Comput. Intell. Mag., 6 (2): 26-37 (2011)Representation in Evolutionary Computation., , und . WCCI, Volume 7311 von Lecture Notes in Computer Science, Seite 77-97. Springer, (2012)Interactive evolution instead of default parameters., , und . CIBCB, Seite 1-8. IEEE, (2015)Statistical analyses of representation choice in level generation.. CIG, Seite 312-319. IEEE, (2012)Decomposing the level generation problem with tiles., und . IEEE Congress on Evolutionary Computation, Seite 849-856. IEEE, (2011)